開發過程中,遇到個問題,一堆怪物圍着攻擊角色時,部分怪物跑到其他怪物頭頂,如上圖所示。卡了一下,耽誤了不少時間,在此記錄下。其實解決起來很簡單,將怪物CharacterController的stepOffset參數值改爲0即可,如下圖所示:
開發過程中,遇到個問題,一堆怪物圍着攻擊角色時,部分怪物跑到其他怪物頭頂,如上圖所示。卡了一下,耽誤了不少時間,在此記錄下。其實解決起來很簡單,將怪物CharacterController的stepOffset參數值改爲0即可,如下圖所示:
Unity3D實現谷歌地球 在Unity3d平臺實現的類似谷歌地球的功能,可動態加載谷歌影像,最高可加載到22層,也可加載國界線等矢量文件以及tif高程文件。