【Unity】切割網格

工程源碼:

https://github.com/AMikeW/BStandShaderResources

參考文章:

https://blog.csdn.net/carefreeq/article/details/53895790

https://blog.csdn.net/Mr_HCW/article/details/82856056

優化&問題:

1、切割面的計算可以再進一步優化,減少頂點。

2、關於MeshCollider報錯問題,目前無法完全解決報錯,但是報錯也沒有什麼影響的。

  相關文章:

   https://blog.csdn.net/WUYIDUER/article/details/80951147

   https://blog.csdn.net/qq_39574690/article/details/107138975

3、UV沒有生成,具體如何生成還不清楚   【2020年7月5日17:10:38更新】

4、對2D網格的切割不是很好,在我看來還是有些許問題,但影響應該不大。

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