工程源碼:
https://github.com/AMikeW/BStandShaderResources
參考文章:
https://blog.csdn.net/carefreeq/article/details/53895790
https://blog.csdn.net/Mr_HCW/article/details/82856056
優化&問題:
1、切割面的計算可以再進一步優化,減少頂點。
2、關於MeshCollider報錯問題,目前無法完全解決報錯,但是報錯也沒有什麼影響的。
相關文章:
https://blog.csdn.net/WUYIDUER/article/details/80951147
https://blog.csdn.net/qq_39574690/article/details/107138975
3、UV沒有生成,具體如何生成還不清楚 【2020年7月5日17:10:38更新】
4、對2D網格的切割不是很好,在我看來還是有些許問題,但影響應該不大。