Timeline編輯器擴展

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PlayableDirector(控制器)

  • 創建一個Track的方式(感謝。。。。。大佬)
    • PlayableDirector.playableAsset as TimelineAsset;
    • TimelineAsset.CreateTrack

TrackAsset(自定義軌道類型)

  • 繼承這個類,可以自定義一個軌道類型
  • 類Attribute
    • [TrackClipType(typeof(MyPlayableAsset))] //軌道的信息資源
    • [TrackBindingType(typeof(GameObject))] //決定Track能放什麼類型的參數
    • [TrackColor(0, 1, 0)] //給軌道定義顏色

PlayableAsset

  • API
    • ScriptPlayable.create()創建Playable

PlayableBehaviour

  • 接口
    • PrepareFrame //播放時調用
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