Lens Distortion 透鏡扭曲 後期處理系列15

Lens Distortion 透鏡扭曲

本文檔主要是對Unity官方手冊的個人理解與總結(其實以翻譯記錄爲主:>)
僅作爲個人學習使用,不得作爲商業用途,歡迎轉載,並請註明出處。
文章中涉及到的操作都是基於Unity2018.4版本
參考鏈接:https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki/Lens-Distortion

This effect simulates the shape of a lens by distorting or undistorting the final rendered picture.
這種效果通過扭曲或不扭曲最終渲染的圖片來模擬透鏡的形狀。

在這裏插入圖片描述
在這裏插入圖片描述
Properties

Property Function
Intensity Total distortion amount.
強度 總扭曲的數量。
X Multiplier Intensity multiplier on X axis. Set it to 0 to disable distortion on this axis.
X 放大器 X軸的強度放大器。0爲關閉扭曲
Y Multiplier Intensity multiplier on Y axis. Set it to 0 to disable distortion on this axis.
Y 放大器 Y軸的強度放大器。0爲關閉扭曲
Center X Distortion center point (X axis).
X中心 扭曲中心點(X軸)。
Center Y Distortion center point (Y axis).
Y中心 扭曲中心點(Y軸)。
Scale Global screen scaling.
縮放 全局屏幕縮放

Known issues and limitations 已知的問題和限制

  • Lens distortion doesn’t support AR/VR. 不支持AR/VR

Requirements

  • Shader Model 3

See the Graphics Hardware Capabilities and Emulation page for further details and a list of compliant hardware.

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