原创 Multithreaded Rendering & Graphics Jobs 多線程渲染與圖形Jobs 性能系列8
Multithreaded Rendering & Graphics Jobs 多線程渲染與圖形Jobs 本文檔主要是對Unity官方手冊的個人理解與總結(其實以翻譯記錄爲主:>) 僅作爲個人學習使用,不得作爲商業用途,歡迎轉載,
原创 Character Controller 角色控制 Physics物理系列之一
Character Controller 角色控制器 本文檔主要是對Unity官方手冊的個人理解與總結(其實以翻譯記錄爲主:>) 僅作爲個人學習使用,不得作爲商業用途,歡迎轉載,並請註明出處。 文章中涉及到的操作都是基於Unity
原创 Rigidbody 剛體 Physics物理系列之二
Rigidbody 剛體 本文檔主要是對Unity官方手冊的個人理解與總結(其實以翻譯記錄爲主:>) 僅作爲個人學習使用,不得作爲商業用途,歡迎轉載,並請註明出處。 文章中涉及到的操作都是基於Unity2018.4版本 參考鏈接:
原创 Preparing Unity Render Settings 準備好Unity渲染設置 Creating Believable Visuals 系列2
Preparing Unity Render Settings 準備好Unity渲染設置 本文檔主要是對Unity官方手冊的個人理解與總結(其實以翻譯記錄爲主:>) 僅作爲個人學習使用,不得作爲商業用途,歡迎轉載,並請註明出處。
原创 Continuous collision detection (CCD) 連續式碰撞檢測 Physics物理系列之三
原文鏈接:https://docs.unity3d.com/Manual/ContinuousCollisionDetection.html Continuous collision d
原创 Asynchronous Texture Upload 異步貼圖上傳 AUP(Async Upload Pipeline) Advanced Rendering Features系列之一
原文鏈接:https://docs.unity3d.com/Manual/AsyncTextureUpload.html Asynchronous Texture Upload 異步貼圖
原创 AssetBundles (Advanced Development)系列1
原文鏈接:https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundlesIntro.html AssetBundles 本文檔主要是對Unity官方手冊的個人理
原创 Grain 顆粒感 後期處理系列14
Grain 顆粒感 本文檔主要是對Unity官方手冊的個人理解與總結(其實以翻譯記錄爲主:>) 僅作爲個人學習使用,不得作爲商業用途,歡迎轉載,並請註明出處。 文章中涉及到的操作都是基於Unity2018.4版本 參考鏈接:htt
原创 Lens Distortion 透鏡扭曲 後期處理系列15
Lens Distortion 透鏡扭曲 本文檔主要是對Unity官方手冊的個人理解與總結(其實以翻譯記錄爲主:>) 僅作爲個人學習使用,不得作爲商業用途,歡迎轉載,並請註明出處。 文章中涉及到的操作都是基於Unity2018.4
原创 Vignette 漸暈 後期處理系列16
Vignette 漸暈 本文檔主要是對Unity官方手冊的個人理解與總結(其實以翻譯記錄爲主:>) 僅作爲個人學習使用,不得作爲商業用途,歡迎轉載,並請註明出處。 文章中涉及到的操作都是基於Unity2018.4版本 參考鏈接:h
原创 Chromatic Aberration 色差 後期處理系列12
Chromatic Aberration 色差 本文檔主要是對Unity官方手冊的個人理解與總結(其實以翻譯記錄爲主:>) 僅作爲個人學習使用,不得作爲商業用途,歡迎轉載,並請註明出處。 文章中涉及到的操作都是基於Unity201
原创 Deferred Fog 延遲(渲染)霧 後期處理系列13
Deferred Fog 延遲(渲染)霧 本文檔主要是對Unity官方手冊的個人理解與總結(其實以翻譯記錄爲主:>) 僅作爲個人學習使用,不得作爲商業用途,歡迎轉載,並請註明出處。 文章中涉及到的操作都是基於Unity2018.4
原创 Color Grading 顏色分級 後期處理系列11
Color Grading 顏色分級 本文檔主要是對Unity官方手冊的個人理解與總結(其實以翻譯記錄爲主:>) 僅作爲個人學習使用,不得作爲商業用途,歡迎轉載,並請註明出處。 文章中涉及到的操作都是基於Unity2018.4版本
原创 Auto Exposure 自動曝光 後期處理系列10
Auto Exposure 自動曝光 本文檔主要是對Unity官方手冊的個人理解與總結(其實以翻譯記錄爲主:>) 僅作爲個人學習使用,不得作爲商業用途,歡迎轉載,並請註明出處。 文章中涉及到的操作都是基於Unity2018.4版本
原创 Writing Custom Effects 寫自定義效果 後期處理系列9
Writing Custom Effects 寫自定義效果 本文檔主要是對Unity官方手冊的個人理解與總結(其實以翻譯記錄爲主:>) 僅作爲個人學習使用,不得作爲商業用途,歡迎轉載,並請註明出處。 文章中涉及到的操作都是基於Un