Grain 顆粒感 後期處理系列14

Grain 顆粒感

本文檔主要是對Unity官方手冊的個人理解與總結(其實以翻譯記錄爲主:>)
僅作爲個人學習使用,不得作爲商業用途,歡迎轉載,並請註明出處。
文章中涉及到的操作都是基於Unity2018.4版本
參考鏈接:https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki/Grain

Film grain is the random optical texture of photographic film due to the presence of small particles of the metallic silver (or dye clouds for colored films) in the film stock.
電影顆粒是膠片上由於金屬銀(或彩色膠片上的染料雲)的小顆粒的存在而產生的隨機視覺感光紋理。

The Grain effect is based on a coherent gradient noise. It is commonly used to emulate the apparent imperfections of film and often exaggerated in horror themed games.
顆粒效果基於相干梯度噪聲。它通常被用來模仿電影的明顯瑕疵,並經常在恐怖主題的遊戲中被誇大。

在這裏插入圖片描述
Properties

Property Function
Colored Enables the use of colored grain.
彩色 允許使用彩色顆粒。
Intensity Grain strength. Higher means more visible grain.
強度 顆粒強度。高意味着更多可見的顆粒。
Size Grain particle size.
大小 粒子顆粒的大小
Luminance Contribution Controls the noisiness response curve based on scene luminance. Lower values mean less noise in dark areas.
明亮度影響 基於場景亮度控制噪聲響應曲線。較低的數值意味着較低的噪音在黑暗地區。

Performances

Disabling Colored will make the effect run faster.
禁用着色將使效果運行得更快。

Requirements

  • Shader Model 3

See the Graphics Hardware Capabilities and Emulation page for further details and a list of compliant hardware.

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