ES6常用知識點積累

概述

ECMAScript 6(以下簡稱ES6)是JavaScript語言的下一代標準。因爲當前版本的ES6是在2015年發佈的,所以又稱ECMAScript 2015。

let,const

都是用來聲明變量的,對應ES5的var,但是特性更好:

let

var name = 'zach'
while (true) {
   var name = 'obama'
   console.log(name)  //obama
   break
}
console.log(name)  //obama

ES5的var只有全局作用域和函數作用域,這樣容易導致某些情況下全局變量被方法更改的問題。而let則是塊級作用域,不影響全局變量。如:

let name = 'zach'
while (true) {
   let name = 'obama'
   console.log(name)  //obama
   break
}
console.log(name)  //zach

另外一個var帶來的不合理場景就是用來計數的循環變量泄露爲全局變量,看下面的例子:

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
 a[i] = function () {
   console.log(i);
 };
}
a[6](); // 10

上面的代碼中 變量i是var聲明的,在全局範圍內都有效。所以每次循環,需要輸出的i都會累加。到最後所有的方法指向的都是最後的i=10。而如果使用let則不會出現這個問題

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
 a[i] = function () {
   console.log(i);
 };
}
a[6](); // 6

再來看一個例子:不用ES6

let clickBoxs = document.querySelectorAll('.btn')
for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++) {
    clickBoxs[i].onclick = function () {
        console.log(i)
    }
}

點擊不同的clickBox顯示不同的i,上面的例子,點擊任何一個按鈕都是等於clickBoxs.length
下面來解決它:

function iteratorFactory(i) {
    var onclick = function (e) {
        console.log(i)
    }
    return onclick;
}
var clickBoxs = document.querySelectorAll('.btn2')
for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++) {
    clickBoxs[i].onclick = iteratorFactory(i)
}

而如果使用ES6則只要將對應的var改爲let即可。不用這麼麻煩。

const

const使用時必須在聲明處賦值,並且之後不能做更改。比較常用的用法是用來聲明工具對象。如const util=require(‘moment’)
防止該對象被更改避免錯誤。

class,extends,super

類似於java中的用法:

class Animal {
    constructor() {
        this.type = 'animal'
    }
    says(say) {
        console.log(this.type + ' says ' + say)
    }
}
let animal = new Animal()
animal.says("miao~")//animal says miao~
class People extends Animal {
    constructor() {
        super()
        this.type = "people"
    }
}
let people = new People()
people.says("hello")//people says hello

super關鍵字,大知道父類的實例(即父類的this對象)。自雷必須在constructor方法中調用super方法,否則新建實例時會報錯。這是因爲自雷沒有自己的this對象。而是繼承父類的this對象然後再加工。

ES6的繼承機制,實質是先創造父類的實例對象this(所以必須先調用super方法),然後再用子類的構造函數修改this。

箭頭函數

優點:

  1. 簡潔(如果沒有{}符號,則表達式的結果爲方法返回值return)
  2. 創建時this對象使用當時定義時所在的對象。(普通方法是調用時的對象)
function(i){ return i + 1; } //ES5
(i) => i + 1 //ES6 

如果方法比較複雜,則需要在箭頭後面加上{}如:

function(x, y) {
   x++;
   y--;
   return x + y;
}
(x, y) => {x++; y--; return x+y}

this對象問題:

class Animal {
    constructor() {
        this.type = 'animal'
    }
    says(say) {
        setTimeout(function () {
            console.log(this.type + ' says ' + say)
        }.bind(this), 1000)
    }
}
var animal = new Animal()
animal.says('hi')  //undefined says hi

在ES5中該方法執行會報錯,因爲執行延遲後方法中的this指向全局對象。
解決方法有兩種:

  1. 將this對象傳給變量,再在延遲過後使用該對象
says(say){
  var self = this;
  setTimeout(function(){
      console.log(self.type + ' says ' + say)
  }, 1000)

2.使用bind(this)

 says(say){
  setTimeout(function(){
      console.log(this.type + ' says ' + say)
  }.bind(this), 1000)

3.使用箭頭函數:

class Animal {
   constructor(){
       this.type = 'animal'
   }
   says(say){
       setTimeout( () => {
           console.log(this.type + ' says ' + say)
       }, 1000)
   }
}
var animal = new Animal()
animal.says('hi')  //animal says hi

模版字符串

··符號,ES5中的寫法是字符串需要+=或者合成一個長串,不便於閱讀又十分麻煩。而使用模版字符串,則大大簡化。

$("#result").append(
 "There are <b>" + basket.count + "</b> " +
 "items in your basket, " +
 "<em>" + basket.onSale +
 "</em> are on sale!"
);

模板字符串:(變量使用${})

$("#result").append(`
 There are <b>${basket.count}</b> items
  in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
 are on sale!
`);

解構

ES6允許按照一定模式,從數組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱爲解構(Destructuring)。

let student = "stu"
let teacher = "tea"

let classRoom = {student: student, teacher: teacher}//es5
console.log(classRoom)//{student: "stu", teacher: "tea"}

let classRoom1 = {student, teacher}//es6
console.log(classRoom1)//{student: "stu", teacher: "tea"}

使用ES6,如果key等於對象名,則可以這樣

let cat = 'ken'
let dog = 'lili'
let zoo = {cat, dog}
console.log(zoo)  //Object {cat: "ken", dog: "lili"}

相反,可以這樣寫:相當於從對象中取出該對象key並賦值

let dog = {type: 'animal', many: 2}
let { type, many} = dog
console.log(type, many)   //animal 2

default,rest

default默認值,即在方法傳入時,如果入參爲空,可以指定一個默認值

//傳統寫法
function animal(type){
   type = type || 'cat'  
   console.log(type)
}
animal() //cat
//ES6寫法
function animal(type='cat'){
    console.log(type)
}

rest語法:將傳入的對象都放入數組中,如果入參爲空,則types是一個空數組

function animals(...types){
   console.log(types)
}
animals('cat', 'dog', 'fish') //["cat", "dog", "fish"]

import,export

導入、導出。ES6模塊的設計思想,是儘量的靜態化,使得編譯時就能確定模塊的依賴關係,以及輸入和輸出的變量。
用法:

//index.js
import animal from './content'

//content.js
export default 'A cat'

其他高級用法:

//content.js
export default 'A cat'    
export function say(){
   return 'Hello!'
}    
export const type = 'dog'

exprot除了可以輸出變量,輸出函數,還能輸出類(react中基本都是輸出類)

//index.js

import { say, type } from './content'  
let says = say()
console.log(`The ${type} says ${says}`)  //The dog says Hello

如果還希望輸入content.js中輸出的默認值(default), 可以寫在大括號外面。

//index.js

import animal, { say, type } from './content'  
let says = say()
console.log(`The ${type} says ${says} to ${animal}`)  
//The dog says Hello to A cat
  • 修改improt的變量名(當有重名的變量時可用,as)
//index.js

import animal, { say, type as animalType } from './content'  
let says = say()
console.log(`The ${animalType} says ${says} to ${animal}`)  
//The dog says Hello to A cat
  • 使用號整體加載,通常星號結合as一起使用比較合適。
//index.js

import animal, * as content from './content'  
let says = content.say()
console.log(`The ${content.type} says ${says} to ${animal}`)  
//The dog says Hello to A cat

計算屬性名稱語法:

對象的屬性名,可以像數組下標一樣使用[]符號獲取對應的屬性值。並且[]符號內容可以是變量
也可以進行計算,取計算的結果作爲取值key

var i = 0;
var a = {
  ['foo' + ++i]: i,
  ['foo' + ++i]: i,
  ['foo' + ++i]: i
};

console.log(a.foo1); // 1
console.log(a.foo2); // 2
console.log(a.foo3); // 3
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