Flutter 實現抽屜動畫

您好,歡迎關注我的,本文章是關於 Flutter 的系列文,從簡單的 Flutter 介紹開始,一步步帶你瞭解進入 Flutter 的世界。你最好有一定的移動開發經驗,如果沒有也不要擔心,在我的專欄底部給我留言,我會盡我的能力給你解答。

上一篇專欄教大家如何在Flutter中拖拽View,並講解了會遇到的坑。這篇會深化View拖拽實例,利用Flutter Animation、插值器以及AnimatedBuilder教大家實現帶動畫的抽屜效果。先來看效果:
Flutter 實現抽屜動畫
通過構思,我們可以設想到實現抽屜的方式就是用Stack控件將兩個Widget疊加顯示,用GestureDetector監聽手勢滑動,動態移動頂層的Widget,當監聽到手勢結束的時候根據手勢滑動的距離動態將頂部Widget利用動畫效果滑動到結束位置即可。

實現底部Widget

class DownDrawerWidget extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(child: Center(child: Text("底部Widget",),),);
  }
}

這個Widget太簡單了,就不細說了。

實現頂部Widget

class UpDrawerWidget extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(child: Center(child: Text("頂部Widget",),),);
  }
}

實現方式和底部是一樣的。

實現可以移動的容器
上面兩個Widget都是單純用來顯示的Widget,因此繼承了StatelessWidget。接下來我們需要根據手勢動態移動頂部的Widget,因此需要繼承StatefulWidget。

// 頂部Widget
class HomePageWidget extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() => HomePageState();
}

class HomePageState extends State<HomePageWidget>
    with SingleTickerProviderStateMixin {

  @override
  void initState() {...}

  @override
  void dispose() {...}

  @override
  Widget build(BuildContext context) {...}

  void _onViewDragDown(DragDownDetails callback) {...}

  void _onViewDrag(DragUpdateDetails callback) {...}

  void _onViewDragUp(DragEndDetails callback) {...}
}

初始化狀態initState()
這個方法是在Widget初始化的時候系統的回調函數,我們需要在該函數中初始化動畫。

AnimationController controller;
@override
void initState() {
    // 初始化動畫控制器,這裏限定動畫時常爲200毫秒
    controller = new AnimationController(vsync: this, duration: const Duration(milliseconds: 200));
    // vsync對象會綁定動畫的定時器到一個可視的widget,所以當widget不顯示時,動畫定時器將會暫停,當widget再次顯示時,動畫定時器重新恢復執行,這樣就可以避免動畫相關UI不在當前屏幕時消耗資源。
    // 當使用vsync: this的時候,State對象必須with SingleTickerProviderStateMixin或TickerProviderStateMixin;TickerProviderStateMixin適用於多AnimationController的情況。

    // 設置動畫曲線,就是動畫插值器
    // 通過這個鏈接可以瞭解更多差值器,https://docs.flutter.io/flutter/animation/Curves-class.html,我們這裏使用帶回彈效果的bounceOut。
    CurvedAnimation curve =
        new CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.bounceOut);

    // 增加動畫監聽,當手勢結束的時候通過動態計算到達目標位置的距離實現動畫效果。curve.value爲當前動畫的值,取值範圍0~1。
    curve.addListener(() {
      double animValue = curve.value;
      double offset = dragUpDownX - dragDownX;
      double toPosition;

      // 右滑
      if (offset > 0) {
        if (offset > maxDragX / 5) {
          // 打開
          toPosition = maxDragX;
          isOpenState = true;
        } else {
          if (isOpenState) {
            toPosition = maxDragX;
            isOpenState = true;
          } else {
            toPosition = 0.0;
            isOpenState = false;
          }
        }
      } else {
        if (offset < (-maxDragX / 2.0)) {
          // 關
          toPosition = 0.0;
          isOpenState = false;
        } else {
          if (isOpenState) {
            toPosition = maxDragX;
            isOpenState = true;
          } else {
            toPosition = 0.0;
            isOpenState = false;
          }
        }
      }

      dragOffset = (toPosition - dragUpDownX) * animValue + dragUpDownX;
      // 刷新位置
      setState(() {});
    });
  }

結束Widget dispose()
當Widget不可用將被回收的時候,系統會回調dispose()方法,我們在這裏回收動畫。

@override
void dispose() {
    controller.dispose();
}

記錄按下的位置

  double dragDownX = 0.0;
  void _onViewDragDown(DragDownDetails callback) {
    dragDownX = callback.globalPosition.dx;
  }

拖動的時候刷新View的位置

 /**
   * 最大可拖動位置
   */
  final double maxDragX = 230.0;
  double dragOffset = 0.0;
  void _onViewDrag(DragUpdateDetails callback) {
    double tmpOffset = callback.globalPosition.dx - dragDownX;

    if (tmpOffset < 0) {
      tmpOffset += maxDragX;
    }

    // 邊緣檢測
    if (tmpOffset < 0) {
      tmpOffset = 0.0;
    } else if (tmpOffset >= maxDragX) {
      tmpOffset = maxDragX;
    }

    // 刷新
    if (dragOffset != tmpOffset) {
      dragOffset = tmpOffset;
      setState(() {});
    }
  }

離手的時候記錄位置並執行動畫

  /**
   * 脫手時候的位置
   */
  double dragUpDownX = 0.0;
  void _onViewDragUp(DragEndDetails callback) {
    dragUpDownX = dragOffset;
    // 執行動畫,每次都從第0幀開始執行
    controller.forward(from: 0.0);
  }

支持移動的Widget

@override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Transform.translate(
      offset: Offset(dragOffset, 0.0),
      child: Container(
        child: GestureDetector(
              onHorizontalDragDown: _onViewDragDown,
              onVerticalDragDown: _onViewDragDown,
              onHorizontalDragUpdate: _onViewDrag,
              onVerticalDragUpdate: _onViewDrag,
              onHorizontalDragEnd: _onViewDragUp,
              onVerticalDragEnd: _onViewDragUp,
              child: Container(
                child: new UpDrawerWidget(),
          ),),),);}

Flutter動畫
總結一下,想在Flutter中實現動畫,需要先創建一個AnimationController控制器;如果有特殊的插值要求,再創建一個插值器,調用controller.forward()方法執行動畫,通過addListener()的回調改變對應數值之後調用setState(() {})方法刷新位置即可。
Flutter API還提供AnimatedBuilder用來簡化實現動畫的複雜性,讓我們不用手動調用addListener()方法。

本篇專欄介紹瞭如何用Flutter實現抽屜效果,並順帶介紹了Flutter中的動畫。下一篇專欄我會教大家如何用Flutter實現左右滑動的日曆。

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