QT - 圖像處理 ( 1 ) - QImage像素級操作 - (轉灰度、亮度、暖色、冷色、飽和度、模糊、銳化、金屬效果 )

0、前言

這篇文章主要闡述瞭如何使用Qt在像素級別上對圖像進行操作,並實現了一些圖像效果,這些效果主要有:灰度,模糊,銳化,添加相框,金屬質感,改變圖像飽和度,亮度還有白平衡。

scanLine 返回某一行數據,轉換爲QRgb指針可進行直接有效的像素存取操作。

一、QImage、QPixmap、QPicture區別

簡介:

QBitmap:存儲單色的圖像,比如遮罩

QPicture:在存儲QPainter的一些操作指令

QPixmap:後臺顯示的圖像,在屏幕上繪製圖像最快的方法,不過壞處就是無法訪問和修改像素

QImage:提供了與硬件無關的圖像表示,在IO操作中有很快的速度,並且給出了訪問像素的接口

區別:

1. QPixmap主要是用於繪圖,針對屏幕顯示而最佳化設計,QImage主要是爲圖像I/O、圖片訪問和像素修改而設計的

2. QPixmap依賴於所在的平臺的繪圖引擎,故例如反鋸齒等一些效果在不同的平臺上可能會有不同的顯示效果,QImage使用Qt自身的繪圖引擎,可在不同平臺上具有相同的顯示效果

3. 目前的Qt會把QPixmap都存儲在graphics memory中,QImage是存儲在客戶端的,是獨立於硬件的。在 X11, Mac 以及 Symbian平臺上,QPixmap 是存儲在服務器端,而QImage則是存儲在客戶端,在Windows平臺上,QPixmap和QImage都是存儲在客戶端,並不使用任何的GDI資源

4. 由於QImage是獨立於硬件的,也是一種QPaintDevice,因此我們可以在另一個線程中對其進行繪製,而不需要在GUI線程中處理,使用這一方式可以很大幅度提高UI響應速度

5. QImage可通過setPixpel()和pixel()等方法直接存取指定的像素

6. QBitmap是QPixmap的一個子類,主要用於顯示單色位圖。用於製作遊標QCursor或筆刷QBrush等

二、圖形處理

1. 處理大的圖片

如果你是要處理大的圖片,比如攝像頭拍攝的照片,這種情況最好是將原圖縮小之後作爲預覽圖顯示在屏幕上,將圖像加載進QImage或者QPixmap,然後調整大小:

    QImage image("sample.png");  
    image = image.scaled(width, height);  

使用QImageReader來讀取和縮放圖片,然後再加載進QImage中。QImageReader無法將一張圖片加載進QPixmap中去,但是可以使用靜態方法 QPixmap::fromImage(QImage img)從QImage中加載進QPixmap。這個方法非常快,並且不需要加載大圖的內存開銷

    QImageReader imgReader("sample.png");  
    imgReader.setScaledSize(QSize(width, height));  
    QImage * image;  
    imgReader.read(image);  

2. 彩色圖轉換成灰度圖

每一張圖片都是由像素點組成,每一個像素都有三個通道:紅,綠,藍,還有一個alpha通道來保存透明度(JPEG格式的圖片不支持透明)。每個通道的值是0-255,三個通道都是0的話,表示黑色,都是255表示白色。這篇文章中我們用RGB來表示一種顏色,也就是三個通道的值。

相比於一個像素一個像素地讀取,uchar *  QImage::scanLine(int i)可以一次讀取整行的像素值,會更加高效,下面的例子就是按行讀取的例子,也是我們將要講的第一個例子,轉灰度圖

QImage * MainWindow::greyScale(QImage * origin)
{  
  QImage * newImage = new QImage(origin->width(), origin->height(), QImage::Format_ARGB32);  
       
  QRgb * line;       
  for(int y = 0; y<newImage->height(); y++)
  {  
    QRgb * line = (QRgb *)origin->scanLine(y);  
       
    for(int x = 0; x<newImage->width(); x++)
    {
      // 灰度 - 取R,G,B值爲三者的算數平均數;
      int average = (qRed(line[x]) + qGreen(line[x]) + qRed(line[x]))/3;  
      newImage->setPixel(x,y, qRgb(average, average, average));  
    }
  }   
  return newImage;  
}  

灰度

我們要學習的第一個技術就是將彩色圖轉換成灰度圖,我們首先要明白的一點就是,其實標準的灰度圖就是每個像素點的三個通道的值一樣或者近似,我們的策略就是將每個像素的每個通道的值都調成一樣,取R,G,B值爲三者的算數平均數就可以了,比如原色是RGB(169,204,69), 那麼最終的RGB就是(169+204+69)/3 = 147.

QImage * MainWindow::greyScale(QImage * origin)
{  
  QImage * newImage = new QImage(origin->width(), origin->height(), QImage::Format_ARGB32);  
       
  QColor oldColor;  
       
  for(int x = 0; x<newImage->width(); x++)
  {  
    for(int y = 0; y<newImage->height(); y++)
    {  
      oldColor = QColor(origin->pixel(x,y));  
      int average = (oldColor.red()+oldColor.green()+oldColor.blue())/3;  
      newImage->setPixel(x,y,qRgb(average,average,average));  
    }  
  }  
  return newImage;  
}  

 

                                                                                          原始圖

 

                                                                                          灰度圖

 3.亮度調節

就如之前我們提到的,白色用RGB(255,255,255)表示,黑色用RGB(0,0,0)表示,所以如果我們需要提高圖片的亮度(顏色接近白色),我們需要同時增加三個通道的數值,反之就是變暗。

在這裏我們添加了一個函數參數來決定要提高多少亮度,如果參數是負數的話就是減少亮度了。在每個通道都加上delta值之後,需要做的就是讓它不要低於0且不要高於255.

                                                                                                  原圖

                                                                                                  加亮圖 Delta = 30

 4. 暖色調

當我們說一一幅暖色調的圖片的時候通常是因爲這張圖色調偏黃。我們沒有黃色的通道,但是紅色和綠色混合起來就是黃色,所以我們增加這兩個通道值,然後藍色通道值不變就好了。

我們使用一個delta參數來決定增加紅色和綠色通道的值。一張暖色的圖片能夠給人一種復古效果,如果是有沙子的圖片,圖片將會更加生動。

QImage * MainWindow::warm(int delta, QImage * origin)
{  
  QImage *newImage = new QImage(origin->width(), origin->height(), QImage::Format_ARGB32);  
       
  QColor oldColor;  
  int r,g,b;  
       
  for(int x=0; x<newImage->width(); x++)
  {  
    for(int y=0; y<newImage->height(); y++)
    {  
      oldColor = QColor(origin->pixel(x,y));  
       
      r = oldColor.red() + delta;  
      g = oldColor.green() + delta;  
      b = oldColor.blue();  
       
      //we check if the new values are between 0 and 255  
      r = qBound(0, r, 255);  
      g = qBound(0, g, 255);  
       
      newImage->setPixel(x,y, qRgb(r,g,b));  
    }  
  }  
  return newImage;  
}  

 

                                                                                                 原圖

                                                                                                 暖色圖 Delta = 30

5. 冷色調

如果說暖色調的圖片偏黃色,那麼冷色調的圖片應該就是偏藍色了。在這個方法裏面我們只增加藍色通道的值,紅色和綠色的值不變。

冷色調的圖片可以聯想到未來,死亡或者,冷。

QImage * MainWindow::cool(int delta, QImage * origin)
{  
  QImage *newImage = new QImage(origin->width(), origin->height(), QImage::Format_ARGB32);  
       
  QColor oldColor;  
  int r,g,b;  
       
  for(int x=0; x<newImage->width(); x++)
  {  
    for(int y=0; y<newImage->height(); y++)
    {  
      oldColor = QColor(origin->pixel(x,y));  
       
      r = oldColor.red();  
      g = oldColor.green();  
      b = oldColor.blue()+delta;  
       
      //we check if the new value is between 0 and 255  
      b = qBound(0, b, 255);  
       
      newImage->setPixel(x,y, qRgb(r,g,b));  
    }  
  }   
  return newImage;  
}  

                                                                                                       原圖

                                                                                              冷色調圖 Delta = 30

6. 飽和度

我們已經說了,顏色由三個通道組成:紅,綠,藍,儘管如此,RGB不是唯一一個表示色彩的方式,在這裏,我們使用HSL格式表示色彩 - hue(色相), saturation(飽和度), lightness(明度)。

飽和的圖像擁有更加生動的顏色,通常會比較好看,但是有一點要記住:不要濫用飽和度,因爲很容易出現失真。

QImage * MainWindow::saturation(int delta, QImage * origin)
{  
  QImage * newImage = new QImage(origin->width(), origin->height(), QImage::Format_ARGB32);  
       
  QColor oldColor;  
  QColor newColor;  
  int h,s,l;  
       
  for(int x=0; x<newImage->width(); x++)
  {  
    for(int y=0; y<newImage->height(); y++)
    {  
      oldColor = QColor(origin->pixel(x,y));  
       
      newColor = oldColor.toHsl();  
      h = newColor.hue();  
      s = newColor.saturation()+delta;  
      l = newColor.lightness();  
       
      //we check if the new value is between 0 and 255  
      s = qBound(0, s, 255);  
       
      newColor.setHsl(h, s, l);  
       
      newImage->setPixel(x, y, qRgb(newColor.red(), newColor.green(), newColor.blue()));  
    }  
  }   
  return newImage;  
}  

                                                                                                  原圖

                                                                                                  飽和的圖片 Delta=30

7. 模糊

這個效果相對於之前的有一點點複雜。我們會用到一個卷積濾波器,根據當前像素的顏色和相鄰像素的顏色來獲得一個新的顏色。同時還有一個kernel的矩陣來決定計算中相鄰像素的影響程度。

原像素會在矩陣的中心,因此我們會使用基數行的行和列。我們不會修改邊緣的像素點,因爲那些點沒有我們需要的相鄰像素點,雖然我們也可以只使用有效的像素點。

舉了例子,讓我們來看看如何計算像素的RGB值。下面的三個舉證代表着當前像素和鄰接像素的RGB值,最中間的是當前像素。

R = 20 102 99
150 200 77 
170 210 105

G = 22 33 40
17 21 33
8 15 24

B = 88 70 55
90 72 59
85 69 50

Kenel =  0 2 0
2 5 2
0 2 0

使用濾波器進行計算:

r = ( (102*2) + (150*2) + (200*5) + (77*2) + (210*2) ) / (2+2+5+2+2) = 159
g = ( (33*2) + ( 17*2) + (21*5) + (33*2) + (15*2) ) / (2+2+5+2+2) = 23
b = ( (70*2) + (90*2) + (72*5) + (59*2) + (69*2) ) / (2+2+5+2+2) = 72

由原始的RGB(200, 21, 72)得到了RGB(159, 23, 72).  發現最大的變化是紅色的通道,因爲紅色通道的值差距最大。

在修改肖像照片的時候通常會使用到模糊的技術,它能後掩蓋住皮膚的瑕疵。

QImage * MainWindow::blur(QImage * origin)
{  
  QImage * newImage = new QImage(*origin);  
       
  int kernel [5][5]= {{0,0,1,0,0},  
                      {0,1,3,1,0},  
                      {1,3,7,3,1},  
                      {0,1,3,1,0},  
                      {0,0,1,0,0}};  
  int kernelSize = 5;  
  int sumKernel = 27;  
  int r,g,b;  
  QColor color;  
       
  for(int x=kernelSize/2; x<newImage->width()-(kernelSize/2); x++)
  {  
    for(int y=kernelSize/2; y<newImage->height()-(kernelSize/2); y++)
    {  
      r = 0;  
      g = 0;  
      b = 0;  
       
      for(int i = -kernelSize/2; i<= kernelSize/2; i++)
      {  
        for(int j = -kernelSize/2; j<= kernelSize/2; j++)
        {  
          color = QColor(origin->pixel(x+i, y+j));  
          r += color.red()*kernel[kernelSize/2+i][kernelSize/2+j];  
          g += color.green()*kernel[kernelSize/2+i][kernelSize/2+j];  
          b += color.blue()*kernel[kernelSize/2+i][kernelSize/2+j];  
        }  
      }  
       
      r = qBound(0, r/sumKernel, 255);  
      g = qBound(0, g/sumKernel, 255);  
      b = qBound(0, b/sumKernel, 255);  
       
      newImage->setPixel(x,y, qRgb(r,g,b));  
      }  
   }  
   return newImage;  
}  

                                                                                             原圖

                                                                                            模糊圖

8. 銳化

像模糊中一樣,銳化一張圖片也會使用一個卷積濾波器,但是kernel矩陣是不一樣的,相鄰像素對應的值是負的。

銳化能夠處理模糊的照片,能夠提升細節。

QImage * MainWindow::sharpen(QImage * origin)
{  
  QImage * newImage = new QImage(* origin);
  int kernel [3][3]= {{0,-1,0},  
                      {-1,5,-1},  
                      {0,-1,0}};  
  int kernelSize = 3;  
  int sumKernel = 1;  
  int r,g,b;  
  QColor color;  
   
  for(int x=kernelSize/2; x<newImage->width()-(kernelSize/2); x++)
  {  
    for(int y=kernelSize/2; y<newImage->height()-(kernelSize/2); y++)
    {  
      r = 0;  
      g = 0;  
      b = 0;  
   
      for(int i = -kernelSize/2; i<= kernelSize/2; i++)
      {  
        for(int j = -kernelSize/2; j<= kernelSize/2; j++)
        {  
          color = QColor(origin->pixel(x+i, y+j));  
          r += color.red()*kernel[kernelSize/2+i][kernelSize/2+j];  
          g += color.green()*kernel[kernelSize/2+i][kernelSize/2+j];  
          b += color.blue()*kernel[kernelSize/2+i][kernelSize/2+j];  
        }  
      }  
   
      r = qBound(0, r/sumKernel, 255);  
      g = qBound(0, g/sumKernel, 255);  
      b = qBound(0, b/sumKernel, 255);  
      newImage->setPixel(x,y, qRgb(r,g,b));  
      }  
    }  
    return newImage;  
} 

                                                                                                  原圖

                                                                                                銳化圖

9. 添加相框

繪製一個相框是非常 常見的,我們只需要把相框在原圖上面繪製就可以了。這裏假設我們已經有一個和圖片一樣大小的相框了,不一樣的話要resize到一樣大。

QImage * MainWindow::drawFrame(QImage * origin)
{  
  QImage * newImage = new QImage(* origin);  
  QPainter painter;  
  painter.begin(newImage);  // 以newImage爲畫布,繪製 frame.png 圖形
  painter.drawImage(0,0, QImage(":images/frame.png"));  
  painter.end();  
       
  return newImage;  
}  

原圖

                                                                                                  相框

                                                                                               添加相框之後

10. 金屬效果

這個例子中我們會結合幾種技術來獲得一種效果。下面是處理的步驟:

1.調整圖像的亮度,獲得一個較暗的圖片。

2.將圖像轉成灰度。

3.將灰度圖繪製在金屬的紋理上,透明度50%。

QImage * MainWindow::metal(QImage * origin)
{  
  QImage * newImage = new QImage(":images/metal.png");  
  QImage * darkImage = brightness(-100, origin);  
  QImage * greyImage = greyScale(darkImage);  
  QPainter painter;  
       
  painter.begin(newImage);  // 以 紋理圖 爲畫布
       
  painter.setOpacity(0.5);  
  painter.drawImage(0, 0, * greyImage);  
       
  painter.end();  
       
  delete greyImage;  
  delete darkImage;  
       
  return newImage;  
}  

 

                                                                                              原圖

                                                                                              金屬紋理

                                                                                              最終效果

11. 模糊的邊框

最後再來學習一個融合的效果,這次我們想要做的是模糊圖片外延的部分,讓視線的焦點聚集在圖片的中間。

我們將會使用一張遮罩圖片,來決定需要模糊的部分,具體的操作步驟如下:

1.從原圖獲取一張完全模糊的圖片。

2.使用QPainter的一種融合模式,通過遮罩圖片截取出一個模糊的相框。點這裏可以學習到更多的QPainter的融合模式。

3.在原圖上繪製出模糊的邊框。

QImage * MainWindow::blurFrame(QImage * origin)
{  
  QImage * newImage = new QImage(* origin);  
  QImage * blurredImage = blur(newImage);  
  QImage * mask = new QImage(":images/mask.png");  
  QPainter painter;  
       
  //Using the composition mode SourceAtop we get a blurred frame stored in QImage mask  
  painter.begin(mask);  
       
  painter.setCompositionMode(QPainter::CompositionMode_SourceAtop);  
  painter.drawImage(0, 0, * blurredImage);  
       
  painter.end();  
       
  //With our new frame we simply draw it over the original image  
  painter.begin(newImage);  
       
  painter.setCompositionMode(QPainter::CompositionMode_SourceOver);  
  painter.drawImage(0, 0, * mask);  
       
  painter.end();  
       
  delete mask;  
  delete blurredImage;  
       
  return newImage;  
}  

                                                                                                 原圖

                                                                                                 遮罩

                                                                                                 模糊的邊框

                                                                                                 最終效果

總結

這篇文章應該可以成爲你圖像處理的入門,但是一切皆有可能。你可以修改這些方法,整合這些方法,使用其他的技術等等。想象力纔是你唯一的限制。

 

 

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