一起讀源碼之 — HashMap(jdk1.8)

jdk1.8的hashMap相比1.7的最大的變動就是結構的修改,在之前數組+鏈表的基礎上,增加了紅黑樹的結構。

1.7的hashMap我們已經看過了,其中在查找節點的時候,會去根據hash找到對應的數組,接着去遍歷之後的鏈表結構,當hash衝突比較多的時候,鏈表就會非常的長,此時遍歷鏈表的效率就會很低,所以大神們在將紅黑樹加入到了1.8的hashMap中,當鏈表長度大於8的時候,會將鏈表轉換爲紅黑樹,提高了查找節點的效率。如下圖:

clipboard.png

下面我們就來一起學習一下jdk1.8的hashMap源碼吧!
這裏我想先吐槽一下1.8的源碼,代碼可讀性比1.7差太多了...腦殼疼~但是在精簡程度上要比1.7的好一些。

先看put()方法

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        // 這裏p可以視爲一個指針,指向tab[i]位置的節點
        // n: 數組的length
        // i: 根據hash算出的數組下標
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        // 將tab數組指向table,並判斷table如果爲空,則進入resize()中進行初始化
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            // 1.8的hashMap將初始化方法和resize()合併到了一起
            n = (tab = resize()).length;
        // 很據hash值找到tab[i]並將p指向tabl[i],如果沒有內容,創建新的鏈表節點放到i的位置
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, 
        else { // 進入else表示tabl[i]處有內容,下面需要進一步判斷key是否一致
            Node<K,V> e; K k;
            // 插入的key和tab[i]處的key相等,將p賦值給e(exist)節點
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            // 如果該節點是代表紅黑樹的節點,調用紅黑樹的插值方法
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else { // 進入else說明hash相同,且tab[i]處是一個多節點的鏈表
                // 循環鏈表
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    // 將e指向p.next,並判斷p.next是否有內容,
                    // 如果沒有內容,說明tab[i]處沒找到一致的key,將會此節點作爲新節點插入
                    // 插入的位置爲鏈表尾部
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 鏈表節點數如果大於8,調用treeifyBin將鏈表轉爲紅黑樹
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    // 在tab[i]中找到了相同的key,跳出循環
                    // 此時e指向tab[i]中key等於新插入key的鏈表節點
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            // 插入的key在鏈表中已存在,只需要直接覆蓋即可
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        // 判斷是否需要擴容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

還需要注意的是

  1. 1.8中的put方法是在鏈表結尾插入新節點,而1.7是在頭部插入新節點
  2. 1.8是先插入,再擴容,1.7是先擴容,再插入

接下來看一下resize()擴容方法

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        // 當前容量
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        // 當前閾值
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        // 當前容量>0,表示map中已有內容
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // 擴容一倍,並將閾值×2
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        // 首次put,oldThr > 0 表示使用的是`new HashMap(int initialCapacity)`構造器進行的初始化
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            // 初始化大小=閾值
            newCap = oldThr;
        // 首次put,else 表示使用的是默認構造器`new HashMap()`進行的初始化
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            // 初始化大小=默認大小(16)並計算閾值
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        // 創建新數組
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        // 舊數據遷移
        if (oldTab != null) {
            // 遍歷舊數組
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    // oldTab[j]處只有一個節點,就不需要遍歷鏈表了,直接將此節點賦值到新數組對應hash位置上
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    // 處理紅黑樹節點
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            // e.hash & oldCap 將舊的鏈表分成了lo(e.hash & oldCap爲偶數)和hi(e.hash & oldCap爲奇數)兩個鏈
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        // lo鏈會分配到和原下標相同的位置
                        // hi鏈會被分配到原下標+oldCap的位置
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            // lo鏈
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            // hi鏈
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

get() 方法
相對put方法,get就簡單了許多

    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            // 如果第一個節點就是需要的,直接返回
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                // 從紅黑樹中取節點
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                // 從鏈表中取節點
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

remove() 刪除節點

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            // node: 要被刪除的節點
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            // 如果頭節點匹配,直接將node指向頭節點
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
                // 如果頭節點不匹配,且頭節點屬於紅黑樹節點,從樹中取出要刪除的節點
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                // 如果頭節點不匹配,且頭節點屬於鏈表節點,遍歷鏈表取出要刪除的節點 
                else {
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            //如果找到了符合條件的待刪除節點,根據節點類型去紅黑樹中或者鏈表中刪除指定節點
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
                else
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }

總結一下:

  1. 相對1.7的hashmap不同,1.8的結構採用數組+鏈表+紅黑樹的結構
  2. 1.8中的put方法是在鏈表結尾插入新節點,而1.7是在頭部插入新節點
  3. 1.8是先插入,再擴容,1.7是先擴容,再插入

至此,1.8的hashMap源碼閱讀到這裏就告一段落了,後邊我們會繼續看一下不同版本的ConcurrentHashMap源碼,歡迎觀看~

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