三線跑酷例子BlocksRun的技術點

6c19279ejw1f2o43656csj20ng0epad7.jpg 

我懶得錄視頻,簡單寫個帖子說明一下,引擎版本4.10


主要技術點:

1.Tile+Trigger實現無限地形刷新

2.SetActorLocation+TimeLine實現Actor限時移動

3.Collison事件,與碰撞決議處理,裏面有一處用了簡單的向量點乘判斷撞牆方向

4.Tick刷新角色位置,而不是通過Input直接刷新

5.用BP做的三線跑酷變道

6.AddChildActorComponent創建障礙物

7.BP繼承架構與複用

8.角色Death時的Ragdoll處理


需要改進的地方,沒時間搞了,也不是很重要:

1.死亡時的相機控制

2.連續變道時的按鍵緩衝處理

3.Coin刷新時的bug,在BP_Coin裏已經標註了

4.部分類用C++重寫,然後使用BP繼承


項目鏈接: http://t.cn/RqU3eEH 密碼: 96ua


發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章