HTML5游戏出现新转机

   近日,Opera欧朋名为Sphinx的游戏引擎在巴塞罗那世界移动通信大会上正式发布。据悉,这是全球首款GPU加速的HTML5处理引擎,用以解决HTML5游戏表现力的核心阻碍。业内人士评价,该产品对目前业内广泛讨论的HTML5性能的提升、明星级应用的出现及整个HTML5相关产业的发展都有着至关重要的意义。

 
  HTML5的发展要求手机浏览器将技术深入到更底层的硬件加速层面,实现GPU加速是决定浏览器未来发展的关键。据介绍,GPU(图形处理器)加速是硬件加速的一种方式,指的是利用GPU替代软件算法以充分利用硬件所固有的快速特性,从而渲染包括图像、视频、SVG(可缩放矢量图形)等在内的网络内容、提升网页动画的运行速度,完善浏览器的呈现效果。
  Sphinx的广泛商用意义重大,意味着GPU加速将成为HTML5手机游戏的主流渲染模式,越来越多的HTML5游戏将能通过浏览器充分发挥硬件的特性,展现流畅、丰富的多媒体效果。
 
  宋麟表示,作为移动网络最重要的入口和HTML5应用的主要展现平台,手机浏览器对HTML5的支持程度至关重要,希望通过Sphinx的推广,帮助开发者解决HTML5游戏的性能问题,并让用户享受到与原生应用毫无差异的游戏体验。
 
  坊间频有预测,HTML5将在2013年迎来大爆发。李开复也曾断言,HTML5的全面爆发需要有明星级应用的带动。事实上,截止到目前,HTML5领域尚未出现称得上明星级应用的产品。
 
  业内人士认为,Sphinx推出后,HTML5游戏领域最有可能率先出现明星级应用。不久的将来,用户通过手机浏览器不仅可以轻松玩休闲游戏,也可以流畅地驾驭各种多人在线游戏。
 
本文转自HTML5中国网站:http://www.html5cn.org/article-4750-1.html
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