Unity 中 3D 模型和 UGUI 進行融合

Canvas 下創建 UI 相機,Canvas 修改爲 Screen Space-Camera 模式,新建相機拖入其中。

3D 模型新創建一個相機,進行照射。

修改兩個相機 Clear Flags 模式爲 Depth only,才能通過 Depth 控制兩個相機渲染順序,將 3D 物體渲染到 UGUI 前面。

注意:場景中保留主相機不要動,否則可能出現渲染上的一些 Bug。照射 3D 模型就重新創建一個相機。

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