Unity——EditorWindow的一些常用方法

合理使用Unity的Editor編寫工具,可以提高工作效率,平時開發過程中,一些比較頻繁,複雜,易出錯的操作,可以通過編寫工具來簡化操作。下面介紹EditorWindow裏面常用的API

1 void OnDestroy(),類似MonoBehaviour,EditorWindow裏面的OnDestroy()會在工具窗口關閉時調用,如果窗口關閉時,你想對之前的操作進行清理或恢復,那麼可以寫在這個函數裏。

2 [MenuItem("MyTools"/DoSomething &t)],後面的"&t",系統在編譯腳本時,會爲它保存一個“Alt + t”的快捷鍵組合,這樣當你在Unity窗口直接按下“Alt + t”時,工具窗口會直接打開,減少去菜單欄找工具的時間。

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