【造輪子】基於C#實現的輕量級多線程隊列。

工作中我們經常會遇到一些一些功能需要實現造作日誌,數據修改日誌,對於這種業務需求如果我們以同步的方式實現,難免會影響到系統的性能。如下我列出集中解決方案。

  1. 使用Thread異步處理。
  2. 使用線程池或Task異步處理。

以上兩種方案確實能解決我們此場景的需求,但是同時也帶來了問題。

第一種方式,使用thread的情況下我們無法控制創建的線程數量,要知道創建線程是一個很耗性能的操作。

第二種方式,使用線程池或者Task我們雖然可以通過設置線程池的最大線程數量來限制線程最大數,但是這個設置由於是全局的,就會造成所有使用線程池或Task的地方都會受到此設置的限制。

當然,第二種方式肯定是優於第一種方式的,我們都是有追求的程序員,做事情當然是追求精益求精。基於此思想的驅動我實現了一個輕量級的多線程隊列。她有如下特點:

  1. 可以設置線程數量,空閒睡眠次數,空閒睡眠時間。空閒睡眠次數和空閒睡眠時間共同控制線程的銷燬。
  2. 可以設置任務的優先級,提供三種優先級:LOWEST,NORMAL,HIGHEST。
  3. 可以設置多線程的模式是使用Thread還是使用Task.
  4. 可以提高任務的優先級。

當然首先要說的是使用方法,當我設置使用一個線程的時候如下代碼:

var manager = new QueueManager(new QueueConfirguration(1, 10000, 1), QueueTaskMode.Task, new JobPriorityScheduleConfig(DateTime.Now, new TimeSpan(0, 1, 0)));
manager.Start();

for (int i = 0; i < 20; i++)
{
    manager.AddJob(new Job<int>(i,(index) =>
    {
        Console.WriteLine($"線程id:{System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}    當前序號:{index}");
    }));
}
Console.WriteLine($"主線程ID:{System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");

輸出結果如下

可以看到使用QueueManager類的線程都是id=4的線程上執行,這是由於我們設置的是一個線程,主線程的id爲1,並且可以看到Job中的代碼是異步執行的。當我們將線程數設置成2的時候輸出如下

使用其它是不是很簡單??

那麼我分別來講一下QueueManager類的參數

1. QueueConfirguration類,結構如下。

	public class QueueConfirguration : IQueueConfirguration
	{
		private int taskMaxCount;
		private int taskDelay;
		private int delayTimes;

        /// <summary>
        /// 
        /// </summary>
        /// <param name="taskMaxCount">Thread count</param>
        /// <param name="taskDelay">thread free sleep interval</param>
        /// <param name="delayTimes">sleep times</param>
		public QueueConfirguration(int taskMaxCount, int taskDelay, int delayTimes)
		{
			this.taskMaxCount = taskMaxCount;
			this.taskDelay = taskDelay;
			this.delayTimes = delayTimes;
		}

		public int TaskMaxCount { get { return this.taskMaxCount; } }

		public int TaskDelay { get { return this.taskDelay; } }

		public int DelayTimes { get { return this.delayTimes; } }
	}

TaskMaxCount:線程數量,TaskDelay:爲空閒時線程睡眠時間(ms單位),delayTimes:睡眠次數

2. QueueTaskMode:枚舉類型,提供兩種多線程使用方式Thread和Task

3.JobPriorityScheduleConfig:實現接口IJobPriorityScheduleConfig,用來提升Job的優先級。

各位朋友可能也看到了我使用了一個Job類,目前總共有三種Job類型

  • Job:無參數無返回
  • Job<T>:有參數無返回
  • Job<T1, T2> :有參數有返回, 同時提供執行完成之後返回參數的callback事件。

當然,代碼中還有很多地方可以優化,譬如:

  1. 當線程處於睡眠中時,有Job需要執行時的interrupt.
  2. AddJob方法可以加一些重載。
  3. 實現中的事件可以修改爲委託,以達到減少一些委託類型的定義。

具體代碼可以訪問我的github倉儲:https://github.com/Roger3Lee/INC.Runtime.Queue 查看。如果喜歡還請Star一下,當然也希望各位同仁能提供意見,謝謝。

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