/ sum-of-square * theta, use this trick to avoid a division
t = _mm_mul_ps(_mm_sqrt_ps(_s), _mm_set_ps1(theta)); // float theta = 2 / sqrt(float(dim)); //r0 := r1 := r2 := r3 := w
// - sum-of-square * theta
t2 = _mm_xor_ps(_t, _mm_set1_ps(-0.f));
在最近看的代碼裏有一段上面這樣的運算
先求出t1,再讓t1 與 -0 做異或運算 ,得到的t2 是t1 的反數。
c 語言表示如下
float t = 0.123456
float t2 =t1^(-0.0)
看下異或運算的定義
按位異或 若參加運算的兩個二進制位值相同則爲0,否則爲1
也就是說 如果安位與0異或,原值不變,與1異或,原值取反。
float 型第1位是符號位
-0.0 的第1位是1 ,其餘位是0.
這樣 這個float 和-0.0異或的結果就是第1位取反,其他保持不變。