【scratch3.0教程】 3.3 水火箭比賽

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  1. 任務導航

水火箭比賽是一款計時計分遊戲,利用計時器控制比賽時間,利用計分來評定在指定時間內分數高低。最終達到比賽目的。

 w1

  1. 任務分析

水火箭比賽小遊戲是一種計時計分遊戲,利用w2w3控制賽跑時間,利用w4w5來制定遊戲規則,當水火箭角色碰到怪物就表示擊中,怪物會消失。

  1. 添加變量

點擊變量模塊,選擇建立一個變量,輸入自擬名稱,如下圖所示。

 w6

當創建好變量後,我們就可以在變量欄裏看到我們創建好的變量名。

 w7

  1. 程序設計

第一步:在上一課的基礎上,我們加入分數、時間,從而可以進行比賽得分、時間判定。

w8

注意:w9這兩個模塊必須放在克隆模塊之前。

第二步:在上一課的基礎上,當水火箭擊中怪物的時候,我們進行計分。

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  第三步:在上一課的基礎上,加一個時間判定,當超過指定時間那麼就停止比賽。

 w11

注意:將時間設定爲計時器的時間,方便記錄真實比賽時間。

  1. 保存腳本
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