小紅書數據分析筆試題整理

銷量下降的原因分析

  1. 利用結構化思維拆分銷量。 對 “店鋪銷量構成” 進行拆解並分析不同類目的銷量,進一步明確問題根源(哪幾類商品銷量下降最嚴重)。接下來我們針對每種品類去分析影響銷量的因素有哪些,可能原因見圖1。
    在這裏插入圖片描述
    圖1

  2. 將與銷量相關的指標量化
    所謂量化就是窮盡所有指標的最小單元,即最小不可分割原則。經過這樣一層一層公式化的量化,你就最可能找到那些“最小不可分割的指標”,進而最可能發現本質的問題所在了。統計關鍵環節的各層面的轉化率才能反應哪個維度出了問題。最終通過一次複雜的體系化的分析後,你能得到產品的分析框架,以後再遇到什麼問題,只需要在分析框架上看數據比率變化,找到對應影響的維度,再通過實際真實業務情況加以佐證,就能夠儘可能的接近問題真相了。

  3. 尋找核心指標
    結合具體業務尋找相關性比較大的指標(經驗法,皮爾遜相似度)
    http://www.woshipm.com/data-analysis/1628977.html

AARRR模型

Acquisition:獲取用戶
Activation:提高活躍度
Retention:提高留存率
Revenue:獲取收入
Refer:自傳播
確切的說AARRR並不算是一種數據分析模型,而是一整套數據分析的思路,邏輯框架。AARRR模型是所有產品經理都要了解的一個數據模型。著名的《增長黑客》裏面的數據分析基礎,也是以這個模型爲基礎的。
提升活躍與留存4種方式:

  1. 有效觸達,喚醒用戶:指的是通過手機PUSH、短信和微信公衆號等能夠觸達到用戶,喚醒沉睡用戶啓動APP的方式,是提升留存的非常有效的方法之一。如遊戲老用戶短信召回,電商老用戶召回,召回肯定是有成本的,所以要根據用戶以往行爲,進行分析定爲,找到召回率最高的那部分用戶。(如RFM模型定爲核心用戶)

  2. 搭建激勵體系,留存用戶:好的激勵體系,可以讓平臺健康持續發展,讓用戶對平臺產生粘性,對提升留存非常有效。通常使用的激勵方式有成長值會員體系、簽到體系、積分任務體系。

  3. 豐富內容,增加用戶在線時長:這點遊戲產品做的非常好,各種玩法活動本身就吸引用戶投入時間成本,遊戲又不斷強化社交屬性,更增加用戶粘度與成本投入。

  4. 數據反推,找到你的關鍵點:比如知乎,評論超過3次,用戶就會留存下來,很難流失。比如有些遊戲產品,一旦玩家跨過某個等級就就很難流失。這些都是你需要通過數據分析才能找到的關鍵節點。

https://zhuanlan.zhihu.com/p/32696403

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章