通過第一單元的梳理後現在覺得基本的框架是有了,也清晰了很多!加油,東西是死的,人是活的!
〇、基礎 1. 指針——pointer 首選要明白指針的基礎概念: 那麼, 何爲指針??? 值爲地址的變量! 要養成一種條件反射,看到指針首先不是想到他能夠指向哪裏,而是想到這個變量存放的是一個地址,是這個地址指向哪裏哪裏 指
float和double型變量都是不精確的,所以不可以使用“==”或“!=”來比較float變量與數字,應使用“>=”或“<=”的形式。比如float變量a在if語句寫爲if(a==0.0),則是錯誤的。 正確寫法: const flo
volatile 影響編譯器編譯的結果,指出,volatile變量是隨時可能發生變化的,與volatile變量有關的運算,不要進行編譯優化,以免出錯,(VC++在產生release版可執行碼時會進行編譯優化,加volatile關鍵字的變
最近在研究 C語言的單元測試框架,有CUnit、Check 和 CMockery; 而安裝 Cmockery的時候出現錯誤:automake-1.9' is missing on your system 安裝atuomake步驟如下
第二部分 C++核心編程一 目錄 第二部分 C++核心編程一 1,內存分區模型 1.1程序運行前 1.2程序運行後 1.2new操作符 2.引用 2.1引用的基本使用 2.2注意事項 2.3引用做函數參數 2.4引用做函數返回值 2.5引
首先這都是針對由於VS軟件的設置,一些函數的需要在函數名後面加”_s“才能使用。 (或者最直接的方法程序開頭加#pragma warning(disable:4996) 就什麼問題都沒有了) 比如最常見的scanf_s,strcmp_s,
首先感謝鄧鄧同學問我文件的問題,然後又複習了一遍這知識,然後這裏把常見文件方法的彙集一下。 同時歡迎各位同學和我討論問題。 存儲數據的結構體 struct Student { int data; int name;
第一部分 C++基礎入門 目錄 第一部分 C++基礎入門 1,C++初始 1.1變量 1.2常量 1.3關鍵字 1.4標識符命名規則 2,數據類型 2.1整型 2.2sizeof關鍵字 2.3實型(浮點型) 2.4字符型 2.5轉義字
對於內存溢出之類的麻煩可能大家在編寫指針比較多的複雜的程序的時候就會遇到。Debug起來也是比較累人。其實linux系統下有一個使用的工具可以幫忙來調試的,這就是mtrace。Mtrace主要能夠檢測一些內存分配和泄漏的失敗等。下面我們來
轉載自:http://blog.csdn.net/freeboy1015/article/details/7962687 http://code.ijinshan.com/ http://search.csdn.net/ CSDN搜
文章轉載自:http://blog.csdn.net/augusdi/article/details/8863820 一、Mat類型:矩陣類型,Matrix。 在openCV中,Mat是一個多維的密集數據數組。可以用來處理向量和矩陣、
指針是C語言裏面很重要的一個東西,C語言因爲有了指針才變得絢麗多彩。有句話是這樣說的“如果你掌握了指針與內存,那麼C語言也就學會了。”,由此可見,指針的重要性。這裏我簡要談談指針數組與數組指針的區別。 從他們的名字我們可以得出這樣的結論
我們在寫一個程序的時候,經常用到一些函數,例如printf函數,在我們用的時候覺得並沒有什麼覺得他很簡單啊,我們使用的時候都沒有注意過,它其實有很多種調用方法。 例如: 其實這就是可變參數,我們看看printf函數的原型,是這樣的 我
在linux進程間通信中,管道(pipe)是非常有用的,而且我們使用的地方也非常多,但是不可否認的是管道有一個致命的缺點就是隻能用於有相關關係的進程之間的通信,比如:父子進程。爲了很好的解決這個問題。因此我們引入了——FIFO(f
以前寫一個程序,只知道編譯,在無錯後就直接運行了,然後看看結果是不是自己想要的,結果對了然後就啥也不管了,如果錯了就只會一行一