【行爲識別綜述準備】

首先,以後可以工作可以考慮一下基於圖卷及的行爲識別今年很多,且在數據集上性能領先。
如下圖所示:
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應用場景:

  1. 【2019】Skeleton-based Action Recognition of People Handling Objects 【論文】
  • recognizing object-related human actions
  • 偏向於應用場景
  • 通過構建skeletion-graph 利用了圖卷積
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CNN-Based:

  1. 【2019】SkeleMotion: A New Representation of Skeleton Joint Sequences Based on Motion Information for 3D Action Recognition【論文】 【代碼】
  • Skeleton -> Image
  • 偏向於方法
  • 3D 行爲識別
  • CNN方法
  • NTU RGB+D 120 dataset
  • skeleton image representation 重要!!!對骨架序列進行編碼,進一步表示,高效表示,skeleton->Image,有點像師兄的思路!

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2. 【2019】Three-Stream Convolutional Neural Network With Multi-Task and Ensemble Learning for 3D Action Recognition【論文】

  • 數據集:NTU RGBD
  • 3D 行爲識別
  • 思路:三個stage
  • 偏向於方法,網絡結構上的創新!
  • 多任務學習
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    此外他還有一篇文章是考慮了頻域信息進去的,結構差不多
    如下,主要講當前的方法都是異步學習語義信息等的,而且是在不同的層,這裏提出了residual frequency domin的attention block!也是網絡結構的上的改進!(多種模態信息的考慮,時-空-頻率)
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  1. Skeleton based action recognition using translation-scale invariant image mapping and multi-scale deep cnn 【論文】
  • 對骨架信息轉換成特殊形式的Image
  • 多尺度的CNN
  • 數據集: NTU RGB+D, UTD-MHAD, MSRC-12, and G3D
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  1. 【2019】Making the Invisible Visible: Action Recognition Through Walls and Occlusions 【論文】
  • 對黑暗中或者遮擋住的人體也能構建成骨架,然後識別動作,骨架信息作爲中間信息!
  • CNN
  • 加入了Attention Module用來獲取時空信息
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  1. 【2018】Co-occurrence Feature Learning from Skeleton Data for Action Recognition and Detection with Hierarchical Aggregation
    【論文】
  • End- to-end
  • CNN
  • 數據集:NTU RGB+D, SBU Kinect Interaction and PKU-MMD.
  • 首先每個點的信息被單獨的進行了編碼,其次將其assembled into到同時包含時空 信息的高層語音的representation形式,
  1. 【2019ICME】Learning Shape-Motion Representations from Geometric Algebra Spatio-Temporal Model for Skeleton-Based Action Recognition 【論文】
  • 也是對骨架信息的編碼,更高效的表示,然後送到CNN
  • 利用了集合代數Geometric Algebra
  • multi-stream CNN model
  • 數據集:NTU RGB+D and Northwestern-UCLA datasets
  1. 【2017】3D CNNs on Distance Matrices for Human Action Recognition 【論文】
  • 3DCNN+DM(歐式距離矩陣)來獲取的良好的空間幾何結構信息
  • 數據集:差不多還是有NTU
  • 比之前相近的LSTM-based的方法提升了10個點
  • 也可以算是一種對於骨架信息的表示吧
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  1. 【2017】Skeleton-based Action Recognition with Convolutional Neural Networks 【論文】
  • CNN+Motion+Trans,還是將骨架序列當做圖片去處理
  • action classification and detection
  • 骨架序列直接送進CNN之後通過骨架transformer模塊自動選擇中藥的骨架點
  • 數據集NTU PKUMMD
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  1. 【PR2017】Enhanced skeleton visualization for view invariant human action recognition-師兄的論文! 【論文】
  • Synthesized CNN
  • 也是對骨架點進行轉換!之後CNN
  1. 【2017】A New Representation of Skeleton Sequences for 3D Action Recognition 【論文】
  • CNN
  • 也是一種對骨架序列重新進行加工的形式使其更加具有表現性!
  • A skeleton sequence of any length is transformed into three clips each consisting of several gray images. The generated clips are then fed to a deep CNN model to extract CNN features which are used in a MTLN for action recognition.
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  1. 【2018】A Fine-to-Coarse Convolutional Neural Network for 3D Human Action Recognition 【論文】
  • 對骨架序列進行分割成小片段,用來學習其中的聯繫
  • 時空信息通過 fine-to-coarse (F2C) CNN architecture 實現
  • 數據集:NTU RGB+D and SBU Kinect Interaction dataset.
  • 也是對骨架信息動手腳
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  1. 【2017】Interpretable 3D Human Action Analysis with Temporal Convolutional Networks
  • CNN
  • a way to explicitly learn readily interpretable spatio-temporal representations for 3D human action recognition.
  1. 【2017】SkeletonNet: Mining Deep Part Features for 3D Action Recognition 【論文】
  • 也是一種表現實行,相比於骨架信息本身,處理後的包含了旋轉,評議,和尺度等因素
  • 由兩部分構成,第一個用於提取特徵,另一個用來將特徵轉化爲更加具有區分性且緊湊的表現形式

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  1. Two-Stream 3D Convolutional Neural Network for Skeleton-Based Action Recognition-塗塗師姐的論文
  • 雙流3DCNN
  1. 【2014CVPR】Human Action Recognition by Representing 3D Skeletons as Points in a Lie Group 【論文】 【代碼】
  • 也是一種表現形式,對骨架點編碼到利羣上的點!
  1. 【2019】Skeleton Image Representation for 3D Action Recognition based on Tree Structure and Reference Joints 【論文】 【代碼】
  • a novel skeleton image representation to be used as input to CNNs.
  • 數據集:NUTRGBD
  • 也是對骨架信息進行處理然後送進CNN
  1. [2014] Skeletal Quads: Human Action Recognition Using Joint Quadruples 【論文】
  • 對骨架信息進行編碼!
  • 沒準對之後的工作又用!
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  1. Ensemble One-dimensional Convolution Neural Networks for Skeleton-based Action Recognition
    網絡結構的改變
  2. Hard Sample Mining and Learning for Skeleton-Based Human Action Recognition and Identification 【論文】
  • 行爲識別+人的識別identification(應用!)
  1. 【2019】Make Skeleton-based Action Recognition Model Smaller, Faster and Better 【論文】 代碼
  • 特點:輕量級,快!

混合方法;

  1. 【2019】Semantics-Guided Neural Networks for Efficient Skeleton-Based Human Action Recognition [【論文】] (https://arxiv.org/pdf/1904.01189v1.pdf)
  • e NTU, SYSU, and NUCLA datasets.
  • GCN+ CNN
  • 也是獲取多種模態信息,如圖
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  1. 【ECCV2018】Skeleton-Based Action Recognition with Spatial Reasoning and Temporal Stack Learning 【論文】 【代碼】
  • 圖卷積+LSTM相關,前者獲取高層空間結構信息,後者獲取時域動態信息
  • propose a novel model with spatial reasoning and temporal stack learning (SR-TSL) for skeleton based action recognition

RNN-based

1.【2018】 Memory Attention Networks for Skeleton-based Action Recognition 【論文】 【代碼】

  • 特點:In this work, we propose a temporal-then-spatial recalibration scheme to alleviate such complex variations, resulting in an end-to-end Memory Attention Networks (MANs) which consist of a Temporal Attention Recalibration Module (TARM) and a Spatio-Temporal Convolution Module (STCM).
  • 數據集:NTU RGB+D, HDM05, SYSU-3D and UT-Kinec
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