Unity3d的性能優化(三)---Statistics統計面板的認識

在程序運行狀態上下。Game窗口點擊Stats打開統計面板,參數如下:

FPS(幀數):越大越好

CPU(處理器計算速度):越低越好

render thread(渲染線程,GPU渲染所需要的時間):越低越好

Batches(渲染批次):與DrawCall關聯,是Unity自動分類的渲染批次

Tris(三角面數):相機視野範圍內的三角面數量

Verts(頂點數):相機視野範圍內的頂點數量

SetPass calls :Unity中的Shader中包含很多的Pass塊,每當GPU即將去運行一個Pass塊之前,就會產生一個SetPass call,在描述性能開銷上更有說服力。

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