Unity組件裏面的Animation是可以控制播放速度的,通過調整AnimationState的speed屬性即可更改某個動畫的速度。
在實際需求中,可以通過改變動畫速度來更快地打開一個獎勵或者過場等等,這樣可以讓用戶減少等待時間,提升體驗感。
官方也給出了相關的控制接口
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animation.html
anim = GetComponent<Animation>();
foreach (AnimationState state in anim)
{
state.speed = 0.5F;
}
或者控制某個單獨的
public void SetAnimationSpeed(Animation ani, string name, float speed)
{
if (null == ani) return;
AnimationState state = ani[name];
if (!state) state.speed = speed;
}
在lua中寫這樣的接口:
注意到,獲取AnimationState的屬性
提供了一個get屬性的this字段,利用這個字段可以改變速度:
function SetAnimationSpeed(animation, name, speed)
if animation == nil then return end
local state = animation.this:get(name)
if state then state.speed = speed end
end