假如你是架構師,你要做些什麼

很多做軟件開發同學的夢想都是成爲一名架構師,而架構師的核心工作就是做好軟件設計。軟件設計是軟件開發過程中的一個重要環節,那麼如何進行軟件設計,其輸出標準又是什麼呢?軟件設計過程中,如何和各個相關方溝通,使軟件設計能同時滿足用戶的功能需求和非功能需求,並降低公司的開發成本? 

前期思考

  很多軟件開發同學的職業規劃都是架構師,試想這樣一個場景,如果公司安排你做架構師,讓你在項目開發前期進行了一些架構設計。

  • 你該如何開展你的工作?
  • 應該如何說出你的工作成果?
  • 你如何確定你的設計是否滿足用戶需求的?
  • 你是否有把握最後交付的軟件是滿足要求的?
  • 是否有把握讓軟件團隊每個工程師清晰瞭解自己的職責範圍,並有效的完成開發工作?

  架構師的核心工作就是做好軟件架構設計,軟件設計是軟件開發過程中一個重要的環節。

  • 如何進行軟件設計?
  • 軟件設計的輸出是什麼?
  • 軟件升級過程中如何和各個相關方溝通?
  • 軟件設計如何既能滿足用戶的功能需求,又能滿足用戶的非功能需求,也能滿足用戶的成本要求?
  • 如何能夠使開發工程師,測試工程師,運維工程師,理解軟件的整體架構,主要模塊劃分,關鍵技術實現,核心領域模型,使他們能夠做好自己的工作,從而使整個軟件開發過程,處於一個可控的範圍之內,並在軟件開發之初,就對軟件未來的藍圖有個清晰的認識?

  以上這些訴求可以說是軟件開發管理與技術的核心訴求,這些問題搞定了,軟件的開發過程和結果也就得到了保障。

核心關鍵點

兩個客觀存在

  我們再來看看,解決這些問題你需要理解的核心關鍵點,也就是說究竟如何做軟件設計,解決方法就是軟件建模,就是軟件的抽象模型,這些模型之上配上文字說明,就形成了軟件的設計文檔。

  模型是對客觀存在的抽象,在軟件開發中有兩個客觀存在:

  一個是我們要解決的領域問題,比如我們要開發一個電子商務網站,那麼客觀的領域問題就是如何做生意,賣家如何管理商品,管理訂單服務用戶,買家如何挑選商品,如何下單,如何支付等等,對於這些客觀領域問題的抽象就是各種功能及其關係,各種模型對象及其關係,各種業務處理流程。

  另一個客觀存在就是最終開發出來的軟件系統,這個軟件系統也是客觀存在的。

  • 軟件有哪些主要組成?
  • 這些類如何組織成一個一個的組件?
  • 這些內核組件之間的依賴關係是如何的?
  • 運行期如何調用,需要部署多少臺服務器?
  • 服務器之間如何通信?

  所以這兩方面的客觀存在的抽象就是我們的軟件模型。

  一方面,我們要對領域問題和軟件系統進行分析,設計抽象,另一方面,我們根據抽象出來的模型,進行軟件開發,這就是軟件開發的主要過程。

  

  而對領域問題和軟件系統進行分析,設計抽象,這個過程我們稱它爲軟件建模與設計

UML工具

  軟件建模工具很多,目前主要是統一建模語言UML。

  所謂的建模,就是對領域問題和軟件系統進行抽象設計,一個工具完成前述軟件開發過程中的兩個客觀存在的建模。

  而所謂的語言,一則用於溝通,滿足設計階段和各個相關方溝通的目的,一則用於思考,即使軟件開發過程中不需要跟其他人溝通,或者還沒有到了溝通的時候,依然可以使用UML建模,幫助自己進行設計思考。

  此外,語言還有個特點,就是有方言,就我觀察不同公司,不同團隊,都有自己的特點,並不需要拘泥於以往那樣規範和語法,只要不引起歧義,在使用過程中對語法元素適當變通,這是UML的最佳時間。

  軟件建模與設計過程又可以拆分成需求分析,概要設計,詳細設計三個階段,而軟件建模的主要工具是UML,下面我們看一下使用方法包含了哪些軟件模型,常用的有7種。

7種軟件模型

  下面我們討論這7種模型圖,如何在三個階段使用。

類圖

  

  類圖是最常見的UML圖形,用來描述類的特性和類之間的靜態關係,一個類包含三個部分,類的名稱,類的屬性列表,類的方法列表之間有6種靜態關係關聯,關聯,依賴,聚合,組合,繼承,泛化,而相關的一組類及其關係,用一張圖畫出來就是類圖,類圖主要是在詳細設計階段化,如果內圖已經設計出來了,那麼開發工程師只需要按照內圖實現代碼就可以了,只要類的方法邏輯不是太複雜,不同的工程是實現出來的代碼幾乎是一樣的,從而保證軟件的規範統一。

  實踐中通常不需要把一個軟件所有的類都畫出來,把核心的有代表性的,有一定技術難度的內畫出來,一般就可以了,除了在詳細設計階段畫類圖,在需求分析階段,也可以將關鍵的領域模型對象圖,用例圖畫出來,這個階段,關注的是領域對象的識別及其關係,所以通常用簡化的類圖來描述。

序列圖

  

  序列圖描述類之間的關係,描述參與者自己的動態調用關係,每個參與者有一條垂直向下的生命線,用虛線表示,而參與者之間的消息,也從上到下表示其調用的前後順序關係。

  每個生命線都有個結果,只有在參與者活動的時候纔是激活的,序列圖通常用於描述對象之間的交互,這個對象可以是類對象,也可以是更大粒度的參與者,比如組件,比如服務器,比如子系統。總之,只要描述不同參與者之間的交互的,都可以使用序列圖,也就是說,在軟件設計的各個階段,都可以畫序列圖。

組件圖

  

  組件是更大粒度的設計元素,一個組件中通常包含多個類,組件圖有時候和包的用途比較接近,組件可以描述邏輯上的組件,也可以描述物理上的組件,比如一個JAR,一個DLL的,因此組件圖更靈活一點,實踐中,用組件圖而不是包圖進行模塊設計更常見一些。

  組件圖描述中間之間的靜態關係,主要是依賴關係,如果想要描述組件之間的動態調用關係,可以使用組件序列圖,以組建作爲參與者,描述組件之間的消息調用關係,因爲組件的力度比較粗,通常用於描述設計軟件的模塊及其之間的關係,需要在設計早期階段就畫出來。

部署圖

  

  他是描述軟件系統的最終部署情況,需要部署多少臺服務器?關鍵組件都部署在哪些服務器上?部署圖呈現的是系統最終物理呈現的藍圖。

  • 根據部署圖,所有相關者,客戶,老闆,工程師,都能夠清晰的瞭解到最終運行的系統,物理上是什麼樣子?和現有系統服務器的關係,和第三方服務器的關係。
  • 根據部署圖,還可以估算出服務器和第三方軟件的採購成本。

  因此,部署圖是整個軟件設計模型中比較宏觀的一張圖,在設計早期就需要畫的一張模型圖。根據部署,各方可以討論是否對這個方案認可,只有對部署圖達成共識,才能夠繼續後面的細節設計,部署圖主要用在概要設計階段。

用例圖

  

  主要在需求分析階段,通過反映用戶和軟件系統之間的交互,描述軟件的功能需求,圖中小人物被稱爲角色,角色可以是人,也可以是其他的系統,系統的功能可能會很複雜,所以一個用例圖,可能只包含其中一小部分功能,這些功能被一個巨型框框起來,這個巨型框被稱爲用力的邊界,框裏的橢圓,表示一個一個的功能,功能之間可以調用依賴,也可以進行功能擴展,因爲用例圖中功能描述比較簡單,通常還需要對用例圖配以文字說明,形成需求文檔。

狀態圖

  

  用來展示單個對象生命週期的狀態變更,業務系統中,很多重要的領域對象對於比較複雜的狀態變遷,比如賬號,有創業狀態,激活狀態,凍結狀態,欠費狀態等等各種狀態,因此,用戶訂單商品紅包這些常見的領域模型,都有多種狀態,這些狀態的變遷描述,可以在用例圖中用文字描述,隨着角色的各種操作而改變,但是這種描述方式,狀態散落在各處,做開發的時候容易搞錯,就是產品經理自己在設計的時候,也容易搞錯對象的狀態變遷,狀態圖可以很好的解決這一問題。

  一張狀態圖描述一個對象生命週期的各種狀態及其變遷的關係。

活動圖

  

  主要用來描述過程邏輯,業務流程。UML中沒有流程圖,很多時候人們用活動圖代替流程圖,活動圖和早期流程圖的圖形元素也很接近.

  實心圓代表流程開始,空心圓代表流程結束,圓角矩形表示活動,菱形表示分支判斷,此外,引入了一個重要的概念,泳道。可以根據活動的範圍,將活動根據領域,系統角色的,劃分到不同的泳道中,使流程邊界更加清晰明瞭。

總結

  模型圖本身並不複雜,幾分鐘的時間就可以學習一個模型圖的畫法。難的是如何在合適的場合下用正確的UML模型,表達自己的設計意圖,從而形成一套完整的軟件模型,進而組織起一個言之有物,層次分明,可以指導開發,在團隊內部達成共識的設計文檔。

  我們從軟件設計的不同階段這一維度重新梳理一下,如何使用正確的模型進行軟件建模。

需求分析

  在需求分析階段,主要是通過用例圖描述系統的功能與使用場景;對於關鍵的業務流程,可以通過活動圖描述。如果在需求階段,就提出要和現有的某些子系統整合,可以通過時序圖,描述新系統和原來的子系統的調用關係。

  核心領域對象,可以通過簡化的類圖進行模型領域抽象,並描述核心領域對象之間的關係。

  如果某些對象內部有複雜的狀態變化,比如用戶,訂單這些,可以用狀態圖進行描述。

概要設計

  在概要設計階段,通過部署圖,描述系統最終的物理藍圖,通過組件圖以及組件時序圖,設計軟件主要模塊及其關係,還可以通過組建活動圖,描述組件之間的流程邏輯。

詳細設計

  在詳細設計階段,主要輸出的就是類圖和類的時序圖,直到最終的代碼開發,如果某個類方法內部,有比較複雜的邏輯,那麼可以畫方法的活動圖進行描述,UML的工具可以是很複雜的,收費的,比如EA這樣的大型軟件工具。也可以使用processon在線的免費的工具。對於一般的開發者,建議從簡單的用起,因爲那個建模可以很複雜,也可以很簡單,簡單掌握類圖,時序圖,組件圖,部署圖,用例圖,狀態圖,活動圖。在7種模型圖,靈活的在需求分析,概要設計詳細設計階段,根據場景的不同,繪製對應的模型圖,可以實實在在的做好軟件建模,搞好系統設計,作爲一個掌控局面,引領技術團隊的架構師。

  

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