建造者模式(Builder Pattern)使用多個簡單的對象一步一步構建成一個複雜的對象。這種類型的設計模式屬於創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。
參考了菜鳥教程:https://www.runoob.com/design-pattern/builder-pattern.html
介紹
意圖:將一個複雜的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。
主要解決:主要解決在軟件系統中,有時候面臨着"一個複雜對象"的創建工作,其通常由各個部分的子對象用一定的算法構成;由於需求的變化,這個複雜對象的各個部分經常面臨着劇烈的變化,但是將它們組合在一起的算法卻相對穩定。
何時使用:一些基本部件不會變,而其組合經常變化的時候。
如何解決:將變與不變分離開。
關鍵代碼:建造者:創建和提供實例,導演:管理建造出來的實例的依賴關係。
應用實例: 1、去肯德基,漢堡、可樂、薯條、炸雞翅等是不變的,而其組合是經常變化的,生成出所謂的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。
優點: 1、建造者獨立,易擴展。 2、便於控制細節風險。
缺點: 1、產品必須有共同點,範圍有限制。 2、如內部變化複雜,會有很多的建造類。
使用場景: 1、需要生成的對象具有複雜的內部結構。 2、需要生成的對象內部屬性本身相互依賴。
注意事項:與工廠模式的區別是:建造者模式更加關注與零件裝配的順序。
UML圖
實現
Item 類
public interface Item {
//名稱
String name();
//包裝
Packing packing();
//價格
float price();
}
Packing及其實現類
public interface Packing {
String pack();
}
public class Bottle implements Packing {
@Override
public String pack() {
return "Bottle";
}
}
public class Wrapper implements Packing {
@Override
public String pack() {
return "Wrapper";
}
}
Burger類 及其實現類
public abstract class Burger implements Item {
@Override
public Packing packing() {
return new Wrapper();
}
}
public class ChickenBurger extends Burger {
@Override
public String name() {
return "ChickenBurger";
}
@Override
public float price() {
return 50.5f;
}
}
public class VegBurger extends Burger {
@Override
public String name() {
return "Veg Burger";
}
@Override
public float price() {
return 25.0f;
}
}
ColdDrink類及其實現類
public abstract class ColdDrink implements Item {
@Override
public Packing packing() {
return new Bottle();
}
}
public class Coke extends ColdDrink {
@Override
public String name() {
return "Coke";
}
@Override
public float price() {
return 10.5f;
}
}
public class Pepsi extends ColdDrink {
@Override
public String name() {
return "Pepsi";
}
@Override
public float price() {
return 11.5f;
}
}
Meal類
public class Meal {
private List<Item> items = new ArrayList<>();
public void addItem(Item item) {
items.add(item);
}
public float getCost() {
float cost = 0.0f;
for (Item item : items) {
cost += item.price();
}
return cost;
}
public void showItems() {
for (Item item : items) {
System.out.print("Item : " + item.name());
System.out.print(", Packing : " + item.packing().pack());
System.out.println(", Price : " + item.price());
}
}
}
MealBuilder類
public class MealBuilder {
public Meal prepareVegMeal() {
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new VegBurger());
meal.addItem(new Coke());
return meal;
}
public Meal prepareNonVegMeal() {
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new ChickenBurger());
meal.addItem(new Pepsi());
return meal;
}
}
運行類
public class BuilderPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
System.out.println("Veg Meal");
vegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " + vegMeal.getCost());
Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
System.out.println("Non-Veg Meal");
nonVegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " + nonVegMeal.getCost());
}
}
和工廠模式的區別
工廠模式主要工作是創建零件。
建造者模式主要工作是對創建的零件進行組裝。