整合Plugin-X之後的Android項目配置

按照上一篇帖子《Plugin-X 在android下的整合》完成後,本人在windows上使用Eclipse對項目進行調試,發現有些問題~

1.首先就發現其要引用的jar包,路徑不對~原來是在windows下路徑不對的原因~自己更正了路徑OK~

2.其次,根據上一篇帖子《Plugin-X 在android下的整合》“編輯手冊” 這一步需要添加NDK_MODULE_PATH=${PLUGIN_ROOT}/publish,本人之前是在項目的properties->Builders下新建了new_builder,所以直接編輯new_builder下的Environment,NDK_MODULE_PATH添加D:\tools\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3\plugin\publish

3.接下來,參照上一篇帖子《Plugin-X 在android下的整合》“編輯手冊”第二步,第三步進行修改,第二步修改項目下面的jni/hellocpp下的main.cpp。第三步是修改項目下面src裏的主activity
4.修改完成後發現找不到PluginWrapper等類,添加項目的android Library。
5.修改AppDelegate.cpp,調用第三方SDK~可以參照cocos2d-x給的例子cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3\plugin\samples下面
6.最後不知道爲什麼,使用Plugin-X工具生成AndroidManifest.xml缺失部分內容,比如友盟的:
<meta-data android:value="" android:name="UMENG_APPKEY"></meta-data>
        <meta-data
            android:name="UMENG_CHANNEL"
            android:value="cocos2d-x" >
        </meta-data>
但是權限部分還是對的
自己折騰了半天沒搞定,算了,這部分自己手動添加吧~
去友盟獲取了個APPKEY,測試了一下運行OK~
發佈了37 篇原創文章 · 獲贊 15 · 訪問量 21萬+
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章