Qt OPenGL 入門教程之一 基於QOpenGLWidget 繪點

前言:

OpenGl 是一個跨平臺的用來渲染3D圖形的標註API,Qt 對OpenGL提供了強大的支持。Qt4時代的Qt OpenGl 模塊在Qt5中已經不再建議使用,OpenGL相關的類被移到了Qt GUI模塊。Qt Widgets 模塊中的QOpenGLWidget類提供了一個可以渲染OpenGL圖形的部件,通過該部件可以輕鬆將OpenGL圖形整合到Qt應用程序中。本入門系列,僅涉及在Qt 應用程序中進行3D繪圖的一些最基本應用。

教程一搭建基本的qt opengl 框架,並繪製一個點

//myopenglwidget.h
#ifndef MYOPENGLWIDGET_H
#define MYOPENGLWIDGET_H

#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>
class QOpenGLShaderProgram;

class MyOpenGLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MyOpenGLWidget(QWidget *parent = 0);

protected:
    void initializeGL();
    void paintGL();
    void resizeGL(int width, int height);

private:
    QOpenGLShaderProgram *program;
};

#endif // MYOPENGLWIDGET_H

//myopenglwidget.cpp
#include "myopenglwidget.h"
#include <QOpenGLShaderProgram>

MyOpenGLWidget::MyOpenGLWidget(QWidget *parent)
    : QOpenGLWidget(parent)
{
}

void MyOpenGLWidget::initializeGL()
{
    // 爲當前環境初始化OpenGL函數
    initializeOpenGLFunctions();

    // 創建頂點着色器
    QOpenGLShader *vshader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Vertex, this);
    const char *vsrc =
            "void main() {                             \n"
            "   gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);\n"
            "}                                         \n";
    vshader->compileSourceCode(vsrc);
    // 創建片段着色器
    QOpenGLShader *fshader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Fragment, this);
    const char *fsrc =
            "void main() {                              \n"
            "   gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);\n"
            "}                                          \n";
    fshader->compileSourceCode(fsrc);

    // 創建着色器程序
    program = new QOpenGLShaderProgram;
    program->addShader(vshader);
    program->addShader(fshader);
    program->link();
    program->bind();
}

void MyOpenGLWidget::resizeGL(int , int )
{
}

void MyOpenGLWidget::paintGL()
{
    // 繪製
    glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1);
}

//main.cpp
#include <QApplication>
#include "myopenglwidget.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc,argv);
    MyOpenGLWidget w;
    w.resize(400, 300);
    w.show();
    return app.exec();
}

結果:

 

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