[深入淺出Cocoa]iOS網絡編程之NSStream

[深入淺出Cocoa]iOS網絡編程之NSStream

羅朝輝 (http://blog.csdn.net/kesalin/)

本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議
 

一,NSStream簡介

首先來回顧下。在前文《[深入淺出Cocoa]iOS網絡編程之Socket》中,提到iOS網絡編程層次模型分爲三層:
  • Cocoa層:NSURL,Bonjour,Game Kit,WebKit
  • Core Foundation層:基於 C 的 CFNetwork 和 CFNetServices
  • OS層:基於 C 的 BSD socket
前文《iOS網絡編程之Socket》 和《iOS網絡編程之CFNetwork》 講了最底層的 socket 和Core Foundation層的 CFNetwork,本文將介紹位於 Cocoa 中的 NSStream。NSStream 其實只是用 Objective-C 對 CFNetwork 的簡單封裝,它使用名爲 NSStreamDelegate 的協議來實現 CFNetwork 中的回調函數的作用,同樣,runloop 也與 NSStream 結合的很好。NSStream 有兩個實體類:NSInputStream 和 NSOutputStream,分別對應 CFNetwork 中的 CFReadStream 和 CFWriteStream。
 
本文示例代碼請查看:

二,NSStream 類接口簡介

NSStream 類有如下接口:

- (void)open;

- (void)close;

- (id <NSStreamDelegate>)delegate;

- (void)setDelegate:(id <NSStreamDelegate>)delegate;

- (void)scheduleInRunLoop:(NSRunLoop *)aRunLoop forMode:(NSString *)mode;

- (void)removeFromRunLoop:(NSRunLoop *)aRunLoop forMode:(NSString *)mode;

- (NSStreamStatus)streamStatus;

- (NSError *)streamError;

NSStream 的一些接口與 CFNetwork 類似,如打開,關閉,獲取狀態和錯誤信息,以及和 runloop 結合等在這裏就不再重複了。前面提到 NSStream 是通過 NSStreamDelegate 來實現 CFNetwork 中的回調函數,這個可選的協議只有一個接口:

- (void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode;

NSStreamEvent 是一個流事件枚舉:

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, NSStreamEvent) {

    NSStreamEventNone = 0,

    NSStreamEventOpenCompleted = 1UL << 0,

    NSStreamEventHasBytesAvailable = 1UL << 1,

    NSStreamEventHasSpaceAvailable = 1UL << 2,

    NSStreamEventErrorOccurred = 1UL << 3,

    NSStreamEventEndEncountered = 1UL << 4

};

這些事件枚舉的含義也和 CFNetwork 中的 CFStreamEventType 類似,在此也就不再重複了。

NSInputStream 類有如下接口:

- (NSInteger)read:(uint8_t *)buffer maxLength:(NSUInteger)len;
從流中讀取數據到 buffer 中,buffer 的長度不應少於 len,該接口返回實際讀取的數據長度(該長度最大爲 len)。

- (BOOL)getBuffer:(uint8_t **)buffer length:(NSUInteger *)len;
獲取當前流中的數據以及大小,注意 buffer 只在下一個流操作之前有效。

- (BOOL)hasBytesAvailable;
檢查流中是否還有數據。

NSOutputStream 類有如下接口:

- (NSInteger)write:(const uint8_t *)buffer maxLength:(NSUInteger)len;
將 buffer 中的數據寫入流中,返回實際寫入的字節數。

- (BOOL)hasSpaceAvailable;
檢查流中是否還有可供寫入的空間。

從這些接口可以看出,NSStream 真的就是 CFNetwork 上的一層簡單的 Objective-C 封裝。但 iOS 中的 NSStream 不支持 NShost,這是一個缺陷,蘋果也意識到這問題了(http://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa1652/_index.html),我們可以通過 NSStream 的擴展函數來實現該功能:

@implementation NSStream(StreamsToHost)

+ (void)getStreamsToHostNamed:(NSString *)hostName
                         port:(NSInteger)port
                  inputStream:(out NSInputStream **)inputStreamPtr
                 outputStream:(out NSOutputStream **)outputStreamPtr
{
    CFReadStreamRef     readStream;
    CFWriteStreamRef    writeStream;
    
    assert(hostName != nil);
    assert( (port > 0) && (port < 65536) );
    assert( (inputStreamPtr != NULL) || (outputStreamPtr != NULL) );
    
    readStream = NULL;
    writeStream = NULL;
    
    CFStreamCreatePairWithSocketToHost(
                                       NULL,
                                       (__bridge CFStringRef) hostName,
                                       port,
                                       ((inputStreamPtr  != NULL) ? &readStream : NULL),
                                       ((outputStreamPtr != NULL) ? &writeStream : NULL)
                                       );
    
    if (inputStreamPtr != NULL) {
        *inputStreamPtr  = CFBridgingRelease(readStream);
    }

    if (outputStreamPtr != NULL) {
        *outputStreamPtr = CFBridgingRelease(writeStream);
    }
}

@end


三,客戶端示例代碼

與前面的示例類似,在這裏我只演示客戶端示例。同樣,我們也在一個後臺線程中啓動網絡操作:

    NSURL * url = [NSURL URLWithString:[NSString stringWithFormat:@"%@:%@", serverHost, serverPort]];
    NSThread * backgroundThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self
                                                          selector:@selector(loadDataFromServerWithURL:)
                                                            object:url];
    [backgroundThread start];

然後在 loadDataFromServerWithURL 中創建 NSInputStream,並設置其 delegate,將其加入到 run-loop 的事件源中,然後打開流,運行 runloop:

- (void)loadDataFromServerWithURL:(NSURL *)url
{
    NSInputStream * readStream;
    [NSStream getStreamsToHostNamed:[url host]
                               port:[[url port] integerValue]
                        inputStream:&readStream
                       outputStream:NULL];
    
    [readStream setDelegate:self];
    [readStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    [readStream open];
    
    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
}

因爲我們將 KSNSStreamViewController 當作 NSInputStream 的 delegate,因此要在 KSNSStreamViewController 中實現該 delgate:

#pragma mark NSStreamDelegate

- (void)stream:(NSStream *)stream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode
{
    NSLog(@" >> NSStreamDelegate in Thread %@", [NSThread currentThread]);
    
    switch (eventCode) {
        case NSStreamEventHasBytesAvailable: {
            if (_receivedData == nil) {
                _receivedData = [[NSMutableData alloc] init];
            }
            
            uint8_t buf[kBufferSize];
            int numBytesRead = [(NSInputStream *)stream read:buf maxLength:kBufferSize];
            
            if (numBytesRead > 0) {
                [self didReceiveData:[NSData dataWithBytes:buf length:numBytesRead]];
                
            } else if (numBytesRead == 0) {
                NSLog(@" >> End of stream reached");
                
            } else {
                NSLog(@" >> Read error occurred");
            }
            
            break;
        }
            
        case NSStreamEventErrorOccurred: {
            NSError * error = [stream streamError];
            NSString * errorInfo = [NSString stringWithFormat:@"Failed while reading stream; error '%@' (code %d)", error.localizedDescription, error.code];
            
            [self cleanUpStream:stream];
            
            [self networkFailedWithErrorMessage:errorInfo];
        }
            
        case NSStreamEventEndEncountered: {
            
            [self cleanUpStream:stream];
            
            [self didFinishReceivingData];

            break;
        }
            
        default:
            break;
    }
}

當數據讀取完畢或者讀取失敗時,調用 cleanUpStream 方法來關閉流:

- (void)cleanUpStream:(NSStream *)stream
{
    [stream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    [stream close];
    
    stream = nil;
}


四,結語

通過上面的示例演示,我們可以看到 NSStream 只是用 Objective-C 對 CFNetwork 的一層簡單封裝,但確實大大方便了我們使用 socket 進行編程,因此在大多數情況下,我們都應該優先使用 NSStream 進行 socket 編程。


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