iOS下使用FFMPEG的一些總結

ffmpeg是一個多平臺多媒體處理工具,處理視頻和音頻的功能非常強大。目前在網上搜到的iOS上使用FFMPEG的資料都比較陳舊,而FFMPEG更新迭代比較快; 且網上的講解不夠詳細,對於初次接觸FFMPEG的新手(例如我)來說確實不太好使用。爲了防止忘記,這裏對iOS下使用FFMPEG做一個總結。


1. FFMPEG層次結構的簡單理解

要使用FFMPEG,首先需要理解FFMPEG的代碼結構。根據志哥的提示,ffmpeg的代碼是包括兩部分的,一部分是library,一部分是tool。api都是在library裏面,如果直接調api來操作視頻的話,就需要寫c或者c++了。另一部分是tool,使用的是命令行,則不需要自己去編碼來實現視頻操作的流程。實際上tool只不過把命令行轉換爲api的操作而已。


2. 預熱-在mac os下使用ffmpeg

在mac os下使用ffmpeg比較簡單,可以直接使用命令行來操作。首先安裝ffmpeg,這裏默認系統已經安裝好brew,只需要在終端上輸入:

brew install ffmpeg

等待安裝結束即可。

安裝結束後,嘗試以下命令:

ffmpeg -i input.mp4 output.avi

如果能順利轉換,表明安裝成功


3. 編譯能在iOS下使用的FFMPEG library庫

這一步是編譯1所說的library,編譯好之後可以調用FFMPEG的api。網上有一些方法,但都要自己手動編譯,稍顯複雜而且比較陳舊。按照app store的需求,編譯出來的包還必須支持arm64。我在萬能的github中找到一個能夠"一鍵編譯"的腳本,地址如下:

https://github.com/kewlbear/FFmpeg-iOS-build-script

而且寫這個腳本的歪果仁挺好人,更新很及時,已經更新到了最新的2.5.3版本。下載下來,只有一個build-ffmpeg.sh腳本文件。在終端中轉至腳本的目錄,執行命令:

./build-ffmpeg.sh

腳本則會自動從github中把ffmpeg源碼下到本地並開始編譯。

編譯結束後,文件目錄如下:

其中,ffmpeg-2.5.3是源碼,FFmpeg-iOS是編譯出來的庫,裏面有我們需要的.a靜態庫,一共有7個。

執行命令:

lipo -info libavcodec.a 

查看.a包支持的架構,這幾個包都支持了armv7 armv7s i386 x86_64 arm64這幾個架構,這個腳本果真是業界良心啊~~~


4.在xcode中引入FFMPEG library庫

新建工程,把上面編譯好的FFmpeg-iOS拖到xcode工程中,添加一個頭文件引用

 

#include "avformat.h"

添加一個api語句:

av_register_all();

添加一個空的類,把執行文件.m後綴改爲.mm,開啓混編模式。

添加相應的framework,包括avfoundation和coremedia。

運行工程,如果沒有報錯,則表明編譯成功。



5.在xcode項目中使用命令行

執行到第4步,已經可以使用library庫了。但是如果要對視頻進行操作,還是需要手動寫很多代碼去調用api,工作量較大,自然不如直接寫命令行方便。爲了命令行能夠在xcode工程中使用,還需要做以下工作:

(1)添加源碼中的tools,具體文件包括:

 

(2)添加Header Search Paths

在target--build setting中搜索Header Search Paths,並在Header Search Paths下面添加源碼ffmpeg-2.5.3和scratch的路徑。

(3)修改ffmpeg.h和ffmpeg.c源碼

如果此時run這個工程,則會報錯,原因是工程裏面有2個main函數,此時處理方法爲:

在ffmpeg.h中添加一個函數聲明:

int ffmpeg_main(int argc, char **argv);

在ffmpeg.c中找到main函數,把main函數改爲ffmpeg_main。

(4)調用命令行範例

添加頭文件:#import "ffmpeg.h"

調用命令行

    int numberOfArgs = 16;

    char** arguments = calloc(numberOfArgs, sizeof(char*));

     

    arguments[0] = "ffmpeg";

    arguments[1] = "-i";

    arguments[2] = inputPath;

    arguments[3] = "-ss";

    arguments[4] = "0";

    arguments[5] = "-t";

    arguments[6] = durationChar;

    arguments[7] = "-vcodec";

    arguments[8] = "copy";

    arguments[9] = "-acodec";

    arguments[10] = "aac";

    arguments[11] = "-strict";

    arguments[12] = "-2";

    arguments[13] = "-b:a";

    arguments[14] = "32k";

    arguments[15] = outputPath;

        

    int result = ffmpeg_main(numberOfArgs, arguments);

其中inputpath和outputpath是文件路徑。經測試,這兩個路徑不支持asset-library://協議和file:// 協議,所以如果是要用相冊的文件,我目前的解決辦法是把它拷貝到沙盒裏面。


6. 改關閉進程爲關閉線程

如果順利進行到了第5步,在app中是能夠用命令行處理視頻了,但會出現一個問題,app會退出。經肖大神提醒,發現了命令行執行完畢之後會退出進程。而iOS下只能啓動一個進程,因此必須改關閉進程爲關閉線程,或者直接把關閉進程的方法給注掉。

在ffmpeg.c中可以看到,執行退出進程的方法是exit_program,定位到了cmdutils.c中執行了c語言的exit方法。這裏我將它改爲了pthread_exit(需要添加#include 頭文件)。在xcode項目中使用時,則可以用NSThread來新開一個線程,執行完畢之後,把線程關閉了即可。再使用NSThreadWillExitNotification通知,即可監聽線程退出的情況。


7. 修復ffmpeg.c裏面的一個bug

在實際項目中,可能需要多次調用命令行,但在多次調用命令行的過程中,發現ffmpeg.c的代碼中會訪問空屬性導致程序崩潰。逐步debug後發現,很多指針已經置空了,但它們的計數卻沒有置零,不知道是不是ffmpeg.c的一個bug。修復方法如下:在ffmpeg_cleanup方法下,將各個計數器置零,包括:

nb_filtergraphs

nb_output_files

nb_output_streams

nb_input_files

nb_input_streams

置零之後,重複使用ffmpeg_main方法一切正常。


以上是近期研究ffmpeg的一些小結,目前對於ffmpeg還是處於剛認識階段,對於其api的使用、命令行的具體參數等,都還需要繼續研究和學習。

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