【設計模式】適配器模式

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適配器模式將一個類的接口轉換成客戶希望的另外一個接口,使得原本由於接口不兼容而不能一起工作的那些類可以一起工作。它包括類適配器和對象適配器,本文針對的是對象適配器。舉個例子,在STL中就用到了適配器模式。STL實現了一種數據結構,稱爲雙端隊列(deque),支持前後兩段的插入與刪除。STL實現棧和隊列時,沒有從頭開始定義它們,而是直接使用雙端隊列實現的。這裏雙端隊列就扮演了適配器的角色。隊列用到了它的後端插入,前端刪除。而棧用到了它的後端插入,後端刪除。假設棧和隊列都是一種順序容器,有兩種操作:壓入和彈出。下面給出相應的UML圖,與DP上的圖差不多。


//雙端隊列  
class Deque  
{  
public:  
    void push_back(int x) { cout<<"Deque push_back"<<endl; }  
    void push_front(int x) { cout<<"Deque push_front"<<endl; }  
    void pop_back() { cout<<"Deque pop_back"<<endl; }  
    void pop_front() { cout<<"Deque pop_front"<<endl; }  
};  
//順序容器  
class Sequence  
{  
public:  
    virtual void push(int x) = 0;  
    virtual void pop() = 0;  
};  
//棧  
class Stack: public Sequence  
{  
public:  
    void push(int x) { deque.push_back(x); }  
    void pop() { deque.pop_back(); }  
private:  
    Deque deque; //雙端隊列  
};  
//隊列  
class Queue: public Sequence  
{  
public:  
    void push(int x) { deque.push_back(x); }  
    void pop() { deque.pop_front(); }  
private:  
    Deque deque; //雙端隊列  
};  


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