Unity 3D之面板介紹

1. 面板佈局

打開Unity新建項目之後,可以看到如下界面,這是默認的面板佈局。
Default面板
當然,可以在右上角 Layout 下拉選擇框選擇自己喜歡的面板風格。可以看到我選擇的是 2 by 3 佈局。
我的面板佈局

2. Project 面板

Project面板是項目面板,用於存放遊戲的所有資源,對應遊戲的資源目錄結構,也就是項目文件夾中的Assets目錄,例如場景、腳本、音頻等。
可以通過點擊主菜單上的 Assets 創建資源,也可以通過點擊Project 面板上的 Create 來創建遊戲資源。
Project面板

3. Hierarchy面板

Hierarchy面板是層次面板,用於顯示當前場景中所有遊戲對象(GameObject)的層級關係,例如一些3D模型,組件實例等。
可以通過主菜單創建遊戲對象,也可以通過點擊Hierarchy面板上的 Create 來創建遊戲對象。
Hierarchy面板

4. Inspector 面板

Inspector面板是檢視面板,用於顯示當前選中的資源或遊戲對象的附加組件和屬性信息,並可以在此面板中對組件和屬性進行修改,例如位置、大小、重力等,可將其理解爲屬性編輯器。
Inspector面板

5. Scene 面板

Scene面板是**場景面板 **,用於可視化遊戲界面。
Scene面板

6. Game 面板

Game面板是遊戲面板,用來預覽遊戲運行的界面。
Game面板

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