c語音中數據類型存放位置



C四個 C++五個

. c中分爲這幾個存儲區
1.
- 由編譯器自動分配釋放
2.
- 一般由程序員分配釋放,若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收
3.
全局區(靜態區),全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態變量在一塊區域,未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另一塊區域。- 程序結束釋放
4.
另外還有一個專門放常量的地方。- 程序結束釋放


.C++中,內存分成5個區,他們分別是堆、棧、自由存儲區、全局/靜態存儲區和常量存儲區
1.棧,
就是那些由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清楚的變量的存儲區。裏面的變量通常是局部變量、函數參數等。
2.
堆,就是那些由new分配的內存塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應用程序去控制,一般一個new就要對應一個delete。如果程序員沒有釋放掉,那麼在程序結束後,操作系統會自動回收。
3.
自由存儲區,就是那些由malloc等分配的內存塊,他和堆是十分相似的,不過它是用free來結束自己的生命的。
4.
全局/靜態存儲區,全局變量和靜態變量被分配到同一塊內存中,在以前的C語言中,全局變量又分爲初始化的和未初始化的,在C++裏面沒有這個區分了,他們共同佔用同一塊內存區。
5.
常量存儲區,這是一塊比較特殊的存儲區,他們裏面存放的是常量,不允許修改(當然,你要通過非正當手段也可以修改)


常量字符串沒放在代碼段,放在已初始化的數據段!!堆(動態分配)、棧(局部變量和函數形參)、數據段(靜態變量和全局變量)、代碼段(代碼入口和普通常量)、文字常量段(文字常量)

有的語言應該是已經把數據段和文字常量段放到一塊了!

char *pstr="hello world!";
這裏,"hello world!"是一個字符串常量,
pstr
是在棧中的變量。
我想問,字符串常量,在哪個內存區域分配空間呢?

好像應該不是在棧區分配空間吧!!!

一、預備知識程序的內存分配
一個由C/C++編譯的程序佔用的內存分爲以下幾個部分
1
、棧區(stack 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變量的值等。其
操作方式類似於數據結構中的棧。
2
、堆區(heap 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS
。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。
3
、全局區(靜態區)(static,全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的
全局變量和靜態變量在一塊區域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另
一塊區域。 - 程序結束後由系統釋放。
4
文字常量區 常量字符串就是放在這裏的。 程序結束後由系統釋放
5
、程序代碼區存放函數體的二進制代碼。


二、例子程序 
這是一個前輩寫的,非常詳細 
//main.cpp 
int a = 0;
全局初始化區 
char *p1;
全局未初始化區 
main() 
{ 
int b;
 
char s[] = "abc";
 
char *p2;
 
final char *p3 = "123456"; 123456\0
在常量區,p3在棧上。 
static int c =0
全局(靜態)初始化區 
p1 = (char *)malloc(10); 
p2 = (char *)malloc(20); 
分配得來得1020字節的區域就在堆區。 
strcpy(p1, "123456"); 123456\0
放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"
優化成一個地方。 
} 


二、堆和棧的理論知識 
2.1
申請方式 
stack: 
由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變量 int b; 系統自動在棧中爲b開闢空
 
heap: 
需要程序員自己申請,並指明大小,在cmalloc函數 
p1 = (char *)malloc(10); 
C++中用new運算符  
p2 = new char[10]; 
但是注意p1p2本身是在棧中的。 


2.2 
申請後系統的響應 
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將爲程序提供內存,否則將報異常提示棧溢
出。 
堆:首先應該知道操作系統有一個記錄空閒內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,
會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點鏈表
中刪除,並將該結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的
首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。
另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部
分重新放入空閒鏈表中。 

2.3
申請大小的限制 
棧:在Windows,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意
思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有
的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將
提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。 
堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲
的空閒內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小
受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。 



2.4
申請效率的比較: 
棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。 
堆是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便. 
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是
直接在進程的地址空間中保留一塊內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。
 

2.5
堆和棧中的存儲內容 
棧: 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可
執行語句)的地址,然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧
的,然後是函數中的局部變量。注意靜態變量是不入棧的。 
當本次函數調用結束後,局部變量先出棧,然後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的地
址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。 
堆:一般是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容由程序員安排。 

2.6
存取效率的比較 

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; 
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; 
aaaaaaaaaaa
是在運行時刻賦值的; 
bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的; 
但是,在以後的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字符串(例如堆)快。 
比如: 
#include 
void main() 
{ 
char a = 1; 
char c[] = "1234567890"; 
char *p ="1234567890"; 
a = c[1]; 
a = p[1]; 
return; 
} 
對應的彙編代碼 
10: a = c[1]; 
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 
11: a = p[1]; 
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al 
第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到
edx
中,再根據edx讀取字符,顯然慢了。 


2.7
小結: 
堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出: 
使用棧就象我們去飯館裏吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就
走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自
由度小。 
使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由
度大。

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