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ANDROID L——Material Design詳解(主題和佈局)
ANDROID L——Material Design詳解(視圖和陰影)
ANDROID L——Material Design詳解(UI控件)
ANDROID L——Material Design詳解(動畫篇)
Material Theme
使用Material主題:
Material主題只能應用在Android L版本。
應用Material主題很簡單,只需要修改res/values/styles.xml文件,使其繼承android:Theme.Material。如下:
或者在AndroidManifest.xml中直接設置主題:
自定義Material主題:
material主題可以定義爲如下形式:
- @android:style/Theme.Material
- @android:style/Theme.Material.Light
- @android:style/Theme.Material.Light.DarkActionBar
對於其他主題風格可以參考API文檔(android.R.style)
自定義顏色基調(color palette)
material可以根據自定的品牌風格,自定義主題的基礎色調,如下(參考下方圖片):
自定義狀態條和導航條:
material還允許你輕鬆的自定義狀態條和導航條的顏色。
可以使用如下屬性(參考下方圖片):
android:statusBarColor,Window.setStatusBarColor
兼容性:
由於Material Theme只可以在Android L Developer Preview中使用。
所以在低版本使用的話就需要爲其另設一套主題:
在老版本使用一套主題 res/values/styles.xml,在新版本使用Material主題res/values-v21/styles.xml.
設計佈局
Android L的一個重要的設計理念就是要在各種平臺上創建一個統一的風格
在設計主題和佈局之前,你首先要看一下 material design specification這篇文章(Google官方關於如何設計的文章)。
文章從Aniamation, Style, Layout, Components, Patterns, Usability, Resources等幾方面非常詳細的介紹瞭如何正確的設計界面。
Layout特點簡述:
我個人簡單理解(非常初級的理解)Android L的Material設計中Layout主要有以下幾點:
Paper Craft(紙工藝):
在material的設計中,每一個應用程序所繪製的像素都像駐留在一張紙上。
紙具有平坦的背景顏色,並且可以調整大小,以滿足各種用途。一個典型的佈局是由多張紙組成。
Floating Actions
浮動操作,我也不知道翻譯成什麼比較貼切。
我個人理解它主要作用是一個承上啓下的浮動按鈕,承接了兩個佈局或者不同功能的轉換
Z軸:
Android L中相對於之前X,Y軸又新增了Z軸的概念,有了Z軸可以做出更加具有立體感的控件。
如下圖是一個根據按鈕狀態來調整Z軸的高度
通過對佈局中每個視圖設置不同的Z軸可以使佈局更具立體感,並且可以突出重點。
兼容性:
爲了適應Material Design的變化,所以Android L版本的佈局並不能和老版本的通用。
我們可以使用不同文件目錄,來設置兩套佈局分別對應Android L和低版本:
res/layout/,res/layout-v21/
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視圖和陰影
View的大小位置都是通過x,y確定的,而現在有了z軸的概念,而這個z值就是View的高度(elevation),而高度決定了陰影(shadow)的大小。
View Elevation(視圖高度)
View的z值由兩部分組成,elevation和translationZ(它們都是Android L新引入的屬性)。
eleavation是靜態的成員,translationZ是用來做動畫。
Z = elevation + translationZ
在layout中使用 android:elevation屬性去定義
在代碼中使用 View.setElevation 方法去定義
設置視圖的translation,可以使用View.setTranslationZ方法
新的ViewPropertyAnimator.z和ViewPropertyAnimator.translationZ方法可以設置視圖的elevation值
新的屬性值:translationZ允許你創建一個動畫暫時的反應出View的高度值(elevation)變化。
這對於響應觸摸手勢很有用處,請看下面代碼(官方Demo中的代碼):
- int action = motionEvent.getActionMasked();
- /* Raise view on ACTION_DOWN and lower it on ACTION_UP. */
- switch (action) {
- case MotionEvent.ACTION_DOWN:
- Log.d(TAG, "ACTION_DOWN on view.");
- view.setTranslationZ(120);
- break;
- case MotionEvent.ACTION_UP:
- Log.d(TAG, "ACTION_UP on view.");
- view.setTranslationZ(0);
- break;
- default:
- return false;
- }
Shadows and Outlines(陰影和輪廓)
視圖的背景邊界決定了默認的陰影形狀。輪廓(Outlines)代表了圖形對象的外形狀,並確定了對於觸摸反饋的波紋區域。
在Android L中設置一個陰影很簡單,只需要兩點:
1.設置eleavation值
2.添加一個背景或者outline
可以在xml中通過定義一個背景來設置outline:
- <TextView
- android:id="@+id/myview"
- ...
- android:elevation="2dp"
- android:background="@drawable/myrect" />
- <!-- res/drawable/myrect.xml -->
- <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:shape="rectangle">
- <solid android:color="#42000000" />
- <corners android:radius="5dp" />
- </shape>
- /* Get the size of the shape from resources. */
- int shapeSize = getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.shape_size);
- /* Create a circular outline. */
- mOutlineCircle = new Outline();
- mOutlineCircle.setRoundRect(0, 0, shapeSize, shapeSize, shapeSize / 2);
- /* Create a rectangular outline. */
- mOutlineRect = new Outline();
- mOutlineRect.setRoundRect(0, 0, shapeSize, shapeSize, shapeSize / 10);
給視圖設置一個outline(如果爲了防止一個視圖產生陰影可以設置outline爲null):
- floatingShape.setOutline(mOutlineCircle);
上面的方法在Android L5.0正式版中已經被替換,下面我再介紹以下Android L5.0設置outline的方法:
下圖是使用不同eleavation值產生的陰影效果:
下圖是不同背景/輪廓產生的陰影和拖拽效果:
Drawable Tinting(着色)
對於Android L還有一個獨特的特點就是現在可以定義圖片的alpha遮罩,並且可以輕鬆的使用android:tint屬性去調整色調。
下面是一個使用tint屬性給背景調整不同顏色的例子:
- <LinearLayout
- android:orientation="horizontal"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_gravity="center_horizontal">
- <ImageView
- ...
- android:src="@drawable/xamarin_white"
- android:background="@drawable/mycircle"/>
- <ImageView
- ...
- android:src="@drawable/xamarin_white"
- android:background="@drawable/mycircle"
- android:tint="#2C3E50"/>
- <ImageView
- ...
- android:src="@drawable/xamarin_white"
- android:background="@drawable/mycircle"
- android:tint="#B4BCBC"/>
- </LinearLayout>
Clipping Views(裁剪視圖)
可以使用View.setClipToOutline方法去剪切一個視圖的outline區域。
只有rectangle,circle, 和round rectangle outlines支持裁剪(Outline.canClip方法用來判斷是否可以裁剪)
爲了裁剪一個可繪製的視圖形狀,需要先設置一個outline然後調用View.setClipToOutline方法:
- floatingShape.setClipToOutline(true);
下面請看一個使用裁剪的例子:
- int margin = Math.min(clippedView.getWidth(), clippedView.getHeight()) / 10;
- Outline mClip = new Outline();
- mClip.setRoundRect(margin, margin, clippedView.getWidth() - margin,
- clippedView.getHeight() - margin, margin / 2);
- /* Sets the Outline of the View. */
- clippedView.setOutline(mClip);
- /* Enables clipping on the View. */
- clippedView.setClipToOutline(true);
因爲裁剪視圖是一個很耗資源的操作,所以當裁剪一個視圖時不要添加動畫(爲了達到這個效果可以使用Reveal Effect動畫,動畫篇會介紹)。
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RecyclerView是ListView的升級版,它提供了更好的性能而且更容易使用。
RecyclerView這個控件是一個可以裝載大量的視圖集合,並且可以非常效率的進行回收和滾動。當你list中的元素經常動態改變時可以使用RecyclerView控件。
RecyclerView非常容易使用,它提供瞭如下兩個功能:
爲每個條目位置提供了layout管理器(RecyclerView.setLayoutManager)
爲每個條目設置了操作動畫(RecyclerView.setItemAnimator)
1.在佈局文件中添加一個RecyclerView
3.創建一個adapter
CardView:
CardView繼承自FrameLayout,允許你在card視圖中顯示信息. CardView也可以設置陰影和圓角。(其實現在很多應用都自定義了Card視圖,Google這回將card視圖作爲基本控件,可以拿來直接使用了)
Layout中爲CardView設置圓角使用card_view:cardCornerRadius屬性
代碼中爲CardView設置圓角使用CardView.setRadius方法
爲CardView設置背景顏色使用card_view:cardBackgroundColor屬性
在佈局中包含一個CardView,如下:
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Material 動畫
在Android L中新增瞭如下幾種動畫:
- Touch feedback(觸摸反饋)
- Reveal effect(揭露效果)
- Activity transitions(Activity轉換效果)
- Curved motion(曲線運動)
- View state changes (視圖狀態改變)
- Animate Vector Drawables(可繪矢量動畫)
這篇文章先介紹上面6種中比較常用前三種,由於後三種現在資料不多,而且好像不是特別常用,等我研究明白了再給補上。
觸摸反饋:
在Android L5.0中加入了觸摸反饋動畫。
其中最明顯,最具代表性的就是波紋動畫,比如當點擊按鈕時會從點擊的位置產生類似於波紋的擴散效果。
波紋效果(Ripple):
當你使用了Material主題後,波紋動畫會自動應用在所有的控件上,我們當然可以來設置其屬性來調整到我們需要的效果。
可以通過如下代碼設置波紋的背景:
android:background="?android:attr/selectableItemBackground"波紋有邊界
android:background="?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless"波紋超出邊界
使用效果如下:
B1是不設任何背景的按鈕
B2設置了?android:attr/selectableItemBackground
B3設置了?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless
設置顏色
我們也可以通過設置xml屬性來調節動畫顏色,從而可以適應不同的主題:
android:colorControlHighlight:設置波紋顏色
android:colorAccent:設置checkbox等控件的選中顏色
比如下面這個比較粉嫩的主題,就需要修改動畫顏色來匹配(如何設置主題顏色請參考該系列第一篇文章):
Circular Reveal:
使用方法:
應用ViewAnimationUtils.createCircularReveal()方法可以去創建一個RevealAnimator動畫
ViewAnimationUtils.createCircularReveal源碼如下:
源碼非常簡單,就是通過createCircularReveal方法根據5個參數來創建一個RevealAnimator動畫對象。
總結:
RevealAnimator和之前的動畫使用沒什麼區別,同樣可以設置監聽器和加速器來實現各種各樣的特效。
這些效果常用在視圖的添加,刪除,狀態,大小改變的時候,以後我會寫一個更直觀詳細的例子。
Activity Transition:
Activity Transition是Material Design中提供的一種動畫效果。它通過運動和切換不同狀態之間的元素來產生各種動畫效果。
簡介:
Activity Transition提供了兩種Transition類型:
Enter(進入):進入一個Activity的效果
Exit(退出):退出一個Activity的效果
而這每種類型又分爲普通Transition和共享元素Transition:
<span style="font-size: 18px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">普通</span><span style="font-size: 18px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Transition</span><span style="font-size: 18px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">:</span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">explode:從場景的中心移入或移出 slide:從場景的邊緣移入或移出 fade:調整透明度產生漸變效果</span>
<span style="font-size: 18px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Shared Elements Transition 共享元素轉換:</span>
它的作用就是共享兩個acitivity種共同的元素,在Android 5.0下支持如下效果:
changeBounds - 改變目標視圖的佈局邊界
changeClipBounds - 裁剪目標視圖邊界
changeTransform - 改變目標視圖的縮放比例和旋轉角度
changeImageTransform - 改變目標圖片的大小和縮放比例
下面是我寫的一個小演示Demo,相信大家看後就知道這幾個動畫是如何工作的了:
Activity Transition使用 :
使用Activity Transition十分簡單,只需要如下兩個步驟:
步驟一:設置允許使用transition,並且設置transition
xml:
首先,如果要使用transition需要先修改style文件,在繼承了material主題的style.xml中添加如下屬性:
下面再來看看如何定義transition動畫:
transition裏面的元素就是之前介紹過的,使用方法和以前的AnimationSet差不多,具體如何使用大家可以參考官方文檔。
代碼:
在代碼中同樣可以完成對於transition的設置:
可以通過如下方法在代碼總設置transition效果:
Window.setEnterTransition():普通transition的進入效果
Window.setExitTransition():普通transition的退出效果
Window.setSharedElementEnterTransition():共享元素transition的進入效果
Window.setSharedElementExitTransition():共享元素transition的退出效果
步驟二:啓動Activity:
當你已經設置了允許使用Transition並設置了Transition動畫,你就可以通過ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation()方法啓動一個新的Activity來激活這個Transition:
啓用普通的Transition:
啓用共享元素Transition:
啓動shared element transition和普通的transition稍有不同
在所有需要共享視圖的Activity中,使用android:transitionName屬性對於需要共享的元素分配一個通用的名字。
如果有多個View需要共享,則通過Pair.create()方法創建多個匹配對然後傳入ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation。代碼如下:
如果不想使用transition可以設置options bundle爲null。
當需要結束當前Activity並回退這個動畫時調用Activity.finishAfterTransition()方法
兼容性:
上面介紹的幾個新動畫的APIs只允許在Android L中使用:
- Activity transitions
- Touch feedback
- Reveal animations
所以爲了兼容早期版本,則需要在調用這些api的時候先進行檢查系統版本。
寫在最後:
我將Material Design分爲如下四部分:
主題和佈局——ANDROID L——Material Design詳解(主題和佈局)
視圖和陰影——ANDROID L——Material Design詳解(視圖和陰影)
UI控件——ANDROID L——Material Design詳解(UI控件)
動畫——ANDROID L——Material Design詳解(動畫篇)
十一放假回來開始學習Android L,連更了6篇文章終於把Material Design中大部分特性介紹完畢(動畫篇還剩幾個小內容,過幾天研究明白了再給補上)
接下來準備寫幾個小例子,把視圖陰影,動畫和新增的UI控件充分結合起來。
ANDROID
L——Material Design綜合應用(Demo)
Android 5.0真的做出了很大的變化,有一種脫胎換骨的感覺,但說實話模擬器用的真心不爽,啥時候Genymotion可以支持5.0啊。。。