Camera的應用部分代碼在/packages/apps/Camera下面,大家可以自己去看一下這部分代碼。
我主要講一下幾個回調接口和一些我在讀代碼中遇到的問題。
1.回調接口.
如果看過了《Camera服務之--Client》這篇文章,就會知道Camera Client端需要提供一些回調方法,給Camera Service用。而Camera Client提供的這些接口,真正的實現是在Camera的應用部分。
在packages/apps/Camera/src/com/android/camera/Camera.java類中,定義了幾個回調接口:
private final ShutterCallback mShutterCallback = new ShutterCallback();
private final PostViewPictureCallback mPostViewPictureCallback =
new PostViewPictureCallback();
private final RawPictureCallback mRawPictureCallback =
new RawPictureCallback();
private final AutoFocusCallback mAutoFocusCallback =
new AutoFocusCallback();
private final ZoomListener mZoomListener = new ZoomListener();
// Use the ErrorCallback to capture the crash count
// on the mediaserver
private final ErrorCallback mErrorCallback = new ErrorCallback();
這些回調方法通過:mCameraDevice.takePicture(mShutterCallback, mRawPictureCallback,
mPostViewPictureCallback, new JpegPictureCallback(loc));
將這些回調方法設置到android.hardware.Camera中。
那麼這些回調接口在什麼時候會被調用呢?我們來看一下android.hardware.Camera的代碼(/frameworks/base/core/java/android/hardware/Camera.java)。
在這個android.hardware.Camera中,先看takePicture的實現:
public final void takePicture(ShutterCallback shutter, PictureCallback raw,
PictureCallback postview, PictureCallback jpeg) {
mShutterCallback = shutter;
mRawImageCallback = raw;
mPostviewCallback = postview;
mJpegCallback = jpeg;
native_takePicture();
}
可以看到,在這裏把app傳進來的一些回調接口都保存在了成員變量中,這個類中還有一個EventHandler的類,擴展自Handler,一看類名和繼承關係就可以猜到了,這個EventHandler肯定是對一些回調事件的處理,看實現:
private class EventHandler extends Handler
{
private Camera mCamera;
public EventHandler(Camera c, Looper looper) {
super(looper);
mCamera = c;
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch(msg.what) {
case CAMERA_MSG_SHUTTER:
if (mShutterCallback != null) {
mShutterCallback.onShutter();
}
return;
case CAMERA_MSG_RAW_IMAGE:
if (mRawImageCallback != null) {
mRawImageCallback.onPictureTaken((byte[])msg.obj, mCamera);
}
return;
case CAMERA_MSG_COMPRESSED_IMAGE:
if (mJpegCallback != null) {
mJpegCallback.onPictureTaken((byte[])msg.obj, mCamera);
}
return;
case CAMERA_MSG_PREVIEW_FRAME:
if (mPreviewCallback != null) {
PreviewCallback cb = mPreviewCallback;
if (mOneShot) {
// Clear the callback variable before the callback
// in case the app calls setPreviewCallback from
// the callback function
mPreviewCallback = null;
} else if (!mWithBuffer) {
// We're faking the camera preview mode to prevent
// the app from being flooded with preview frames.
// Set to oneshot mode again.
setHasPreviewCallback(true, false);
}
cb.onPreviewFrame((byte[])msg.obj, mCamera);
}
return;
case CAMERA_MSG_POSTVIEW_FRAME:
if (mPostviewCallback != null) {
mPostviewCallback.onPictureTaken((byte[])msg.obj, mCamera);
}
return;
case CAMERA_MSG_FOCUS:
if (mAutoFocusCallback != null) {
mAutoFocusCallback.onAutoFocus(msg.arg1 == 0 ? false : true, mCamera);
}
return;
case CAMERA_MSG_ZOOM:
if (mZoomListener != null) {
mZoomListener.onZoomChange(msg.arg1, msg.arg2 != 0, mCamera);
}
return;
case CAMERA_MSG_ERROR :
Log.e(TAG, "Error " + msg.arg1);
if (mErrorCallback != null) {
mErrorCallback.onError(msg.arg1, mCamera);
}
return;
default:
Log.e(TAG, "Unknown message type " + msg.what);
return;
}
}
}
果然,就是對之前保存的那些回調接口的成員變量的調用。
還有一個靜態方法:
private static void postEventFromNative(Object camera_ref,
int what, int arg1, int arg2, Object obj)
{
Camera c = (Camera)((WeakReference)camera_ref).get();
if (c == null)
return;
if (c.mEventHandler != null) {
Message m = c.mEventHandler.obtainMessage(what, arg1, arg2, obj);
c.mEventHandler.sendMessage(m);
}
}
這個方法中,就是回調event的中轉站,將Camera Service傳回來的event,轉發給handler來處理。
至於這個postEventFromNative是怎麼被調用的,請看後續關於Camera JNI部分的文章。
2.關於閱讀代碼中遇到的一些問題。
(1)應用部分的UI:
如果你已經讀過android2.3的camera應用代碼,你就會知道,整個應用,機會沒有用到android提供的任何widget,除了surfaceview和framelayout,甚至連TextView都沒用。所有的UI都是通過OpenGL畫上去的。而且它自己實現了一套View的框架,和android framework中關於view的框架是一致的,比如onMeasure和onLayout,比如用到了同View一樣的複合設計模式等。如果熟悉android framework和view的繪製過程,對它自己的UI框架應該不難理解。但是具體的實現就需要對OpenGL有了解了,我自己是不懂,所以就沒怎麼看具體的實現。
(2)camera的應用部分的架構。
老實說,應用部分的結構寫的不是很好,代碼很亂,雖然有些地方用一些小技巧或者設計模式很巧妙。但是bug實在是很多。如果你需要維護原生的Camera應用,那麼你慘了。(我就是……很悲催,anr和fc太平常了)。如果你只是想閱讀代碼瞭解一下,那麼你知道怎麼使用android.hardware.Camera來進行各種操作就可以了。如果想做Camera應用,就別在原生的上面改了,自己重寫一個吧。比如MIUI就是個例子,把原生camera就扔了,自己寫的。