App測試中ios和Android的區別1

App測試中ios和Android的區別:

一、多分辨率測試

1、手機常見分辨率:

4:3
VGA     640*480 (Video Graphics Array)
QVGA  320*240 (Quarter VGA)
HVGA  480*320 (Half-size VGA)
SVGA  800*600 (Super VGA)

5:3
WVGA  800*480 (Wide VGA)

16:9
FWVGA 854*480 (Full Wide VGA)
HD        1920*1080 High Definition
QHD     960*540
720p    1280*720  標清
1080p  1920*1080 高清

手機:
iphone 4/4s    960*640 (3:2)
iphone5         1136*640
小米1             854*480(FWVGA)
小米2             1280*720

1.2 分辨率對應DPI
"HVGA    mdpi"

"WVGA   hdpi "
"FWVGA hdpi "
"QHD      hdpi "
"720P     xhdpi"
"1080P   xxhdpi "

2、 屏幕適配的注意事項

2.1 基本設置

2.1.1 AndroidManifest.xml設置

在中Menifest中添加子元素

android:anyDensity="true"時,應用程序安裝在不同密度的終端上時,程序會分別加載xxhdpi、xhdpi、hdpi、mdpi、ldpi文件夾中的資源。

相反,如果設爲false,即使在文件夾下擁有相同資源,應用不會自動地去相應文件夾下尋找資源:

1) 如果drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi三個文件夾中有同一張圖片資源的不同密度表示,那麼系統會去加載drawable_mdpi文件夾中的資源;

2) 如果drawable-hpdi中有高密度圖片,其它兩個文件夾中沒有對應圖片資源,那麼系統會去加載drawable-hdpi中的資源,其他同理;

3) 如果drawable-hdpi,drawable-mdpi中有圖片資源,drawable-ldpi中沒有,系統會加載drawable-mdpi中的資源,其他同理,使用最接近的密度級別。

2.1.2 橫屏豎屏目錄區分

1) drawable

a) drawable-hdpi該圖片即適用於橫屏,也適用於豎屏;

b) drawable-land-hdpi,當屏幕爲橫屏,且爲高密度時,加載此文件夾的資源;

c) drawable-port-hdpi,當屏幕爲豎屏,且爲高密度時,加載此文件夾中的資源。其他同理。

2) layout

在res目錄下建立layout-port和layout-land兩個目錄,裏面分別放置豎屏和橫屏兩種佈局文件,以適應對橫屏豎屏自動切換。

2.2 多屏幕適配的4條黃金原則

1) 在layout文件中設置控件尺寸時應採用fill_parent、wrap_content、match_parent和dp;

具體來說,設置view的屬性android:layout_width和android:layout_height的值時,wrap_content,match_parent或dp比px更好,文字大小應該使用sp來定義

2) 在程序的代碼中不要出現具體的像素值,在dimens.xml中定義;

爲了使代碼簡單,android內部使用pix爲單位表示控件的尺寸,但這是基於當前屏幕基礎上的。爲了適應多種屏幕,android建議開發者不要使用具體的像素來表示控件尺寸。

3) 不使用AbsoluteLayout(android1.5已廢棄) ,可以使用RelativeLayout替代;

4) 對不同的屏幕提供合適大小的圖片。

不同大小屏幕用不同大小的圖片,low:medium:high:extra-high圖片大小的比例爲3:4:6:8;舉例來說,對於中等密度 (medium)的屏幕你的圖片像素大小爲48×48,那麼低密度(low)屏幕的圖片大小應爲36×36,高(high)的爲72×72,extra- high爲96×96。

2.3 使用9-patch PNG圖片

使用圖片資源時,如果出現拉伸,因爲圖片處理的原因,會變形,導致界面走形。9-patch PNG圖片也是一種標準的PGN圖片,在原生PNG圖片四周空出一個像素間隔,用來標識PNG圖片中哪些部分可以拉伸、哪些不可以拉伸、背景上的邊框位置等。

“上、左”定義可拉伸區域

“右、下”定義顯示區域,如果用到完整填充的背景圖,建議不要通過android:padding來設置邊距,而是通過9-patch方式來定義。

Android SDK中提供了編輯9-Patch圖片的工具,在tools目錄下draw9patch.bat,能夠立刻看到編輯後的拉伸效果,也可以直接用其他圖片編輯工具編輯,但是看不到效果。

2.4 不同的layout

Android手機屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480……

怎樣才能讓Application自動適應不同的屏幕呢?

其實很簡單,只需要在res目錄下創建不同的layout文件夾,比如:layout-640x360、layout-800x480……所有的layout文件在編譯之後都會寫入R.java裏,而系統會根據屏幕的大小自己選擇合適的layout進行使用。

2.5 測試驗證

一般使用AVD Manager創建多個不同大小的模擬器,如果條件具備,也可以直接用真機測試,這個比較靠譜。

二、升級測試:

可以被升級的必要條件:新舊版本具有相同的簽名;新舊版本具有相同的包名;有一個標示符區分新舊版本(如版本號),

                                   對於Android若有內置的應用需檢查升級之後內置文件是否匹配(如內置的輸入法)

三、安裝卸載測試:

Android的下載和安裝的平臺和工具和渠道比較多,ios主要有app store,iTunes和testflight下載;

卸載:

  1. 用自帶的卸載程序進行正確卸載,能否卸載乾淨
  2. 用第三方工具進行卸載,能否卸載乾淨
  3. 在卸載過程中,關閉進程軟件能否繼續正常使用
  4. 在卸載過程中,點擊取消按鈕,能否正常退出卸載程序,軟件能否繼續正常使用
  5. 在卸載過程中,突然關閉移動設備,再次訪問程序,程序能否正常運行
  6. 在卸載過程中,突然重啓設備,再次訪問程序,程序能否正常運行
  7. 未在使用程序時,直接刪除安裝目錄下的文件,程序能否正常運行
  8. 正在使用程序時,直接刪除安裝目錄下的文件,程序能否正常運行
  9. 在不同的系統下,進行卸載,能否正常卸載。
  10. 在不同的硬件環境下,進行卸載,能否正常卸載。
  11. 在不同的網絡環境下,進行卸載,能否正常卸載。
  12. 卸載成功後,是否對其他程序造成影響
  13. 卸載後再次安裝,一切功能是否正常
  14. 卸載畫面上的名稱及版本信息是否正確

安裝:

  1. 查看在安裝過程中存在的提示信息是否明確,意思是否明確
  2. 在安裝過程中,點擊取消按鈕,能否正常退出安裝程序,軟件是否可用。
  3. 安裝時是否識別有SD卡,並默認安裝到sd卡中
  4. 安裝過程中,接聽電話或者短信,安裝是否成功
  5. 安裝程序是否自動檢查系統的磁盤空間
  6. 系統磁盤空間不足時,能否中止安裝
  7. 安裝完畢後信息的顯示和文件的安裝是否正確,完整
  8. 在軟件安裝過程中,出現突然斷電的異常狀態時,程序處理是否正常
  9. 在軟件安裝過程中,出現突然斷網的異常狀態時,程序處理是否正常
  10. 在不同的硬件環境下,能否正確,正常,完整的進行安裝
  11. 在不同的網絡環境下(2G/3G/wifi),能否正確,正常,完整的進行安裝
  12. 在低於所要求的硬件配置的情況下進行安裝,能否正確,正常,完整的進行安裝。
  13. 在已經安裝的情況下,所有信息與上次保存一致,覆蓋安裝能否再次安裝
  14. 在已經安裝的情況下,安裝路徑不一致,覆蓋安裝能否再次安裝
  15. 在已經安裝的情況下,卸載原軟件,安裝高版本,能否正確安裝
  16. 在已經安裝的情況下,卸載原軟件,安裝低版本,能否正確安裝
  17. 在已經安裝的情況下,不卸載原軟件,直接安裝高版本,能否正確安裝
  18. 在已經安裝的情況下,不卸載原軟件,直接安裝低版本,能否正確安裝
  19. 安裝完成後,能否正常啓動應用程序
  20. 安裝完成後,重啓手機能否正常啓動應用程序
  21. 安裝完成後,是否對其他應用程序造成影響
  22. 安裝完成後,能否添加快捷方式
  23. 安裝完成後,殺毒軟件是否會對其當做病毒處理。
  24. 安裝完成後,快捷方式是否指向安裝目錄
  25. 多進程進行安裝,是否安裝成功
  26. 安裝過程中,手機內存不足的情況下,能否正常安裝                                                                                                                                 

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