App測試中ios和Android的區別:
一、多分辨率測試
1、手機常見分辨率:
4:3
VGA 640*480 (Video Graphics Array)
QVGA 320*240 (Quarter VGA)
HVGA 480*320 (Half-size VGA)
SVGA 800*600 (Super VGA)
5:3
WVGA 800*480 (Wide VGA)
16:9
FWVGA 854*480 (Full Wide VGA)
HD 1920*1080 High Definition
QHD 960*540
720p 1280*720 標清
1080p 1920*1080 高清
手機:
iphone 4/4s 960*640 (3:2)
iphone5 1136*640
小米1 854*480(FWVGA)
小米2 1280*720
1.2 分辨率對應DPI
"HVGA mdpi"
"WVGA hdpi "
"FWVGA hdpi "
"QHD hdpi "
"720P xhdpi"
"1080P xxhdpi "
2、 屏幕適配的注意事項
2.1 基本設置
2.1.1 AndroidManifest.xml設置
在中Menifest中添加子元素
android:anyDensity="true"時,應用程序安裝在不同密度的終端上時,程序會分別加載xxhdpi、xhdpi、hdpi、mdpi、ldpi文件夾中的資源。
相反,如果設爲false,即使在文件夾下擁有相同資源,應用不會自動地去相應文件夾下尋找資源:
1) 如果drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi三個文件夾中有同一張圖片資源的不同密度表示,那麼系統會去加載drawable_mdpi文件夾中的資源;
2) 如果drawable-hpdi中有高密度圖片,其它兩個文件夾中沒有對應圖片資源,那麼系統會去加載drawable-hdpi中的資源,其他同理;
3) 如果drawable-hdpi,drawable-mdpi中有圖片資源,drawable-ldpi中沒有,系統會加載drawable-mdpi中的資源,其他同理,使用最接近的密度級別。
2.1.2 橫屏豎屏目錄區分
1) drawable
a) drawable-hdpi該圖片即適用於橫屏,也適用於豎屏;
b) drawable-land-hdpi,當屏幕爲橫屏,且爲高密度時,加載此文件夾的資源;
c) drawable-port-hdpi,當屏幕爲豎屏,且爲高密度時,加載此文件夾中的資源。其他同理。
2) layout
在res目錄下建立layout-port和layout-land兩個目錄,裏面分別放置豎屏和橫屏兩種佈局文件,以適應對橫屏豎屏自動切換。
2.2 多屏幕適配的4條黃金原則
1) 在layout文件中設置控件尺寸時應採用fill_parent、wrap_content、match_parent和dp;
具體來說,設置view的屬性android:layout_width和android:layout_height的值時,wrap_content,match_parent或dp比px更好,文字大小應該使用sp來定義。
2) 在程序的代碼中不要出現具體的像素值,在dimens.xml中定義;
爲了使代碼簡單,android內部使用pix爲單位表示控件的尺寸,但這是基於當前屏幕基礎上的。爲了適應多種屏幕,android建議開發者不要使用具體的像素來表示控件尺寸。
3) 不使用AbsoluteLayout(android1.5已廢棄) ,可以使用RelativeLayout替代;
4) 對不同的屏幕提供合適大小的圖片。
不同大小屏幕用不同大小的圖片,low:medium:high:extra-high圖片大小的比例爲3:4:6:8;舉例來說,對於中等密度 (medium)的屏幕你的圖片像素大小爲48×48,那麼低密度(low)屏幕的圖片大小應爲36×36,高(high)的爲72×72,extra- high爲96×96。
2.3 使用9-patch PNG圖片
使用圖片資源時,如果出現拉伸,因爲圖片處理的原因,會變形,導致界面走形。9-patch PNG圖片也是一種標準的PGN圖片,在原生PNG圖片四周空出一個像素間隔,用來標識PNG圖片中哪些部分可以拉伸、哪些不可以拉伸、背景上的邊框位置等。
“上、左”定義可拉伸區域
“右、下”定義顯示區域,如果用到完整填充的背景圖,建議不要通過android:padding來設置邊距,而是通過9-patch方式來定義。
Android SDK中提供了編輯9-Patch圖片的工具,在tools目錄下draw9patch.bat,能夠立刻看到編輯後的拉伸效果,也可以直接用其他圖片編輯工具編輯,但是看不到效果。
2.4 不同的layout
Android手機屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480……
怎樣才能讓Application自動適應不同的屏幕呢?
其實很簡單,只需要在res目錄下創建不同的layout文件夾,比如:layout-640x360、layout-800x480……所有的layout文件在編譯之後都會寫入R.java裏,而系統會根據屏幕的大小自己選擇合適的layout進行使用。
2.5 測試驗證
一般使用AVD Manager創建多個不同大小的模擬器,如果條件具備,也可以直接用真機測試,這個比較靠譜。
二、升級測試:
可以被升級的必要條件:新舊版本具有相同的簽名;新舊版本具有相同的包名;有一個標示符區分新舊版本(如版本號),
對於Android若有內置的應用需檢查升級之後內置文件是否匹配(如內置的輸入法)
三、安裝卸載測試:
Android的下載和安裝的平臺和工具和渠道比較多,ios主要有app store,iTunes和testflight下載;
卸載:
- 用自帶的卸載程序進行正確卸載,能否卸載乾淨
- 用第三方工具進行卸載,能否卸載乾淨
- 在卸載過程中,關閉進程軟件能否繼續正常使用
- 在卸載過程中,點擊取消按鈕,能否正常退出卸載程序,軟件能否繼續正常使用
- 在卸載過程中,突然關閉移動設備,再次訪問程序,程序能否正常運行
- 在卸載過程中,突然重啓設備,再次訪問程序,程序能否正常運行
- 未在使用程序時,直接刪除安裝目錄下的文件,程序能否正常運行
- 正在使用程序時,直接刪除安裝目錄下的文件,程序能否正常運行
- 在不同的系統下,進行卸載,能否正常卸載。
- 在不同的硬件環境下,進行卸載,能否正常卸載。
- 在不同的網絡環境下,進行卸載,能否正常卸載。
- 卸載成功後,是否對其他程序造成影響
- 卸載後再次安裝,一切功能是否正常
- 卸載畫面上的名稱及版本信息是否正確
安裝:
- 查看在安裝過程中存在的提示信息是否明確,意思是否明確
- 在安裝過程中,點擊取消按鈕,能否正常退出安裝程序,軟件是否可用。
- 安裝時是否識別有SD卡,並默認安裝到sd卡中
- 安裝過程中,接聽電話或者短信,安裝是否成功
- 安裝程序是否自動檢查系統的磁盤空間
- 系統磁盤空間不足時,能否中止安裝
- 安裝完畢後信息的顯示和文件的安裝是否正確,完整
- 在軟件安裝過程中,出現突然斷電的異常狀態時,程序處理是否正常
- 在軟件安裝過程中,出現突然斷網的異常狀態時,程序處理是否正常
- 在不同的硬件環境下,能否正確,正常,完整的進行安裝
- 在不同的網絡環境下(2G/3G/wifi),能否正確,正常,完整的進行安裝
- 在低於所要求的硬件配置的情況下進行安裝,能否正確,正常,完整的進行安裝。
- 在已經安裝的情況下,所有信息與上次保存一致,覆蓋安裝能否再次安裝
- 在已經安裝的情況下,安裝路徑不一致,覆蓋安裝能否再次安裝
- 在已經安裝的情況下,卸載原軟件,安裝高版本,能否正確安裝
- 在已經安裝的情況下,卸載原軟件,安裝低版本,能否正確安裝
- 在已經安裝的情況下,不卸載原軟件,直接安裝高版本,能否正確安裝
- 在已經安裝的情況下,不卸載原軟件,直接安裝低版本,能否正確安裝
- 安裝完成後,能否正常啓動應用程序
- 安裝完成後,重啓手機能否正常啓動應用程序
- 安裝完成後,是否對其他應用程序造成影響
- 安裝完成後,能否添加快捷方式
- 安裝完成後,殺毒軟件是否會對其當做病毒處理。
- 安裝完成後,快捷方式是否指向安裝目錄
- 多進程進行安裝,是否安裝成功
- 安裝過程中,手機內存不足的情況下,能否正常安裝