iOS遊戲開發中使用自定義字體的方法

方法1:

  添加對應的字體(.ttf或.odf)到工程的resurce,使用cocos2d中的FontLabel庫,FontLabel繼承於UILabel,象UILabel一樣使用就好了

  fontName直接使用添加的資源名字即可

  方法2;

 1,添加對應的字體(.ttf或.odf)到工程的resurce,例如simkai.ttf21_10786_6ddd28fd65d1cc4.png

  2,在info.plist中添加一項 Fonts provided by application (item0對應的value爲simkai.ttf,添加多個字體依次添加就可以了)

  3,使用時 aLabel.font=[UIFont fontWithName:@"XXX" size:30]; 注意XXX不一定是simkai,這裏是KaiTi_GB2312(中文楷體),你可以通過下面的方法遍歷所有字體

  以下是代碼片段:

  NSArray *familyNames = [[NSArray alloc] initWithArray:[UIFont familyNames]];

  NSArray *fontNames;

  NSInteger indFamily, indFont;

  for (indFamily=0; indFamily<[familyNames count]; ++indFamily)

  {

  NSLog(@"Family name: %@", [familyNames objectAtIndex:indFamily]);

  fontNames = [[NSArray alloc] initWithArray:

  [UIFont fontNamesForFamilyName:

  [familyNames objectAtIndex:indFamily]]];

  for (indFont=0; indFont<[fontNames count]; ++indFont)

  {

  NSLog(@" Font name: %@", [fontNames objectAtIndex:indFont]);

  }

  [fontNames release];

  }

  [familyNames release];

  其中添加的simkai.ttf對應的字體就是KaiTi_GB2312

  UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 120, 50)];

  label.font = [UIFont fontWithName:@"KaiTi_GB2312" size:30];

  label.text = @"中文楷體";

  [self.view addSubview:label];

  [label release];

或者

NSArray *familyNames = [UIFont familyNames];  
    for( NSString *familyName in familyNames ){  
        printf( "Family: %s \n", [familyName UTF8String] );  
        NSArray *fontNames = [UIFont fontNamesForFamilyName:familyName];  
        for( NSString *fontName in fontNames ){  
            printf( "\tFont: %s \n", [fontName UTF8String] );  
        }  
    }


注意:
使用時 aLabel.font=[UIFont fontWithName:@"XXX" size:30]; 注意XXX不一定是simkai,這裏是KaiTi_GB2312(中文楷體),你可以通過下面的方法遍歷所有字體。還有慎用自定義字體,假如你的字體是10M的話,它就會佔10M以上。


參考:http://www.codeios.com/thread-9886-1-1.html,http://www.soft6.com/v9/2011/jckf_0928/161184.html

發佈了19 篇原創文章 · 獲贊 15 · 訪問量 37萬+
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章