原创 iphone 使用ZBar 條碼掃描

http://zl4393753.iteye.com/blog/1184919 1. 下載ZBarSDK 添加到工程  2. 添加需要的framework  3. #import "ZBarSDK.h" 添加協議 ZBarReaderDe

原创 @property 屬性介紹

property declaration 屬性聲明 爲實例變量指定屬性(attributes)的途徑, 可讓編譯好器生成 無泄漏和線程安全的訪問實例變量的方法. @property 就是對應的編譯器指令 聲明一個與數據成員同名的屬性

原创 CCprogressTimer 初始值不爲0時,不顯示進度條

CCProgressTimer *ct = [CCProgressTimer progressWithFile@"progress.png"];ct.postion = ccp(size.width/2, size.height);ct

原创 [Cocos2d遊戲開發之四] 獨自收集Cocos2d提供的字體!共57種(有對照的字體圖)

很多遊戲中,便於開發就會直接採用Cocos2d提供的字體庫來使用,但是因爲提供的種類很多,那麼Himi利用一些時間整理了57種字體樣式,這些我想足夠你用了; 本系列文章: 1 [iOS-cocos2d遊戲開發之一]-搭建coc

原创 靈活使用精靈可視區域(TextureRect)與錨點(anchorPoint),並結合可視區域與錨點製作進度條!

【黑米GameDev街區】 原文鏈接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/501.html       今天Himi單用一篇博文來給童鞋們介紹精靈相關的兩個常用的細節知識點;    

原创 Iphone文本切頁代碼

//!如果不是HTML,可以把<p></p>改爲\n或者\r\n -(NSString *)doPagination:(NSString *)pageContent pageNumber:(NSInteger)number

原创 詳解CCProgressTimer 進度條並修改cocos2d源碼實現“理想”遊戲進度條!

【黑米GameDev街區】 原文鏈接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/491.html          遊戲開發中難免用到進度條,例如做一些遊戲技能的CD時間等都會使用到;那麼coc

原创 iphone開發之多線程NSThread和NSInvocationOperation

多線程之NSInvocationOperation 多線程編程是防止主線程堵塞,增加運行效率等等的最佳方法。而原始的多線程方法存在很多的毛病,包括線程鎖死等。在Cocoa中,Apple提供了NSOperation這個類,提

原创 判斷當前環境是中文還是英文

    NSArray *languages = [NSLocale preferredLanguages];     NSString *currentLanguage = [languages objectAtIndex:0]; pr

原创 iPhone程序中圖片延時加載

轉自:http://wonderzl.iteye.com/blog/696160 從網上加載圖片,當網速慢或是圖片較大時,你會發現程序可能會失去對用戶的響應.這樣你可以用多線程:  Java代碼   -(void) build

原创 iOS遊戲開發中使用自定義字體的方法

方法1:   添加對應的字體(.ttf或.odf)到工程的resurce,使用cocos2d中的FontLabel庫,FontLabel繼承於UILabel,象UILabel一樣使用就好了   fontName直接使用添加的

原创 文本分頁顯示(2)

今天我們將介紹iPhone電子書的分頁功能的代碼。製作iPhone電子書時,如果把大段文字放在 UITextView 或 UILabel 裏顯示,是不能分頁的,閱讀時就像再看一大卷滾不到頭的紙帶,用戶體驗很差。下面這段代碼可以實現 U

原创 使用XCode調試

設置debugger的佈局 可以通過Run > Debugger Display > Horizontal Layout設置成水平佈局,這是xcode的默認佈局,也可以通過Run > Debugger Display > Ve

原创 cocos2d 中添加顯示文字的三種方式(CCLabelTTF 、CCLabelBMFont 和CCLabelAtlas)比較

http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2012/02/29/2372721.html cocos2d 中添加顯示文字的三種方式(CCLabelTTF 、CCLabelBMFont 和CCLabe

原创 把Three20模板安裝到XCode4中

轉自:http://blog.csdn.net/favormm/article/details/6739311 大名鼎鼎的Three20想必大家都聽說過,很多APP都是用它開發的,開發UI很方便,功能也很強大,用它就不必深究枯燥的i