1.發牌異常,
原來是生成隨機數的時候數組越界了,導致取到的元素異常
2.文件壓縮失敗
原來是數據庫字段太短,導致存入的路徑有問題,所以壓縮失敗
今天發一波福利 很久以前做過的小遊戲合集 前3個用lua+cocosk開發, 後1個用unity開發,ar玩法是找一個身份證背面,召喚三體 FamilyPlay.apk,打地鼠遊戲,下載 Food Daily.apk,喫貨遊戲,
摘要 CocosCreator 物理小遊戲實戰教程開更啦!來跟 KUOKUO 一起學習吧!開發語言爲 TypeScript! 正文 使用版本 CocosCreator 版本 2.3.4 遊戲效果 遊戲介紹 這個物理小遊戲玩法是
摘要 CocosCreator 物理小遊戲實戰的視頻教程也開更啦!來嗶哩嗶哩關注 KUOKUO 一起學習吧! 正文 使用版本 CocosCreator 版本 2.3.4 資源劃分 素材導入後進行資源分類,我這裏將其分爲 game
1.下載class-dump (http://stevenygard.com/projects/class-dump/) 2.解壓安裝class-dump 3.打開Terminal,執行:sudo chmod 777 /Users/xx/
http://docs.cocos.com/cocos2d-x/manual/zh/ui_components/checkboxes.html
一、 場景操作 二、 節點操作 1. 獲取節點 常用方法cc.find(“節點路徑”)、this.node.getChildByName(“子節點名”)等。給大家推薦一個學習交流羣:1072209430 2.設置節點 三、 動作操
很多人在使用JavaScript的時候都會遇到一些奇葩的問題,而其中不少問題是因爲大家忽視掉了JavaScript中作用域與作用域鏈相關知識。推薦個一學習交流羣:1072209430 一、 JavaScript作用域 在 JavaScri
我們在cocos安卓打包(一)時是直接進行打包的 那麼我們手下載後的apk運行會是一個helloword的界面,那麼如何讓它運行自己的代碼呢 一、我們進入項目的proj.android->jni 並打開Android.mk文件
cocos安卓打包需要的工具 1.python2.7的環境 鏈接:https://pan.baidu.com/s/188G2zQdm7jweW5dF5ce_VA 提取碼:246b 2.cocos2d-x3.3.安裝包 鏈接:htt
牌型大小: 五小牛 > 五花牛 > 炸彈 > 銀牛 > 牛牛 > 有牛(牛987654321) > 沒牛,K > Q > J ……2 > A, 黑桃♠️ > 紅桃♥️ > 梅花♣️ > 方塊♦️,同樣的牌型比大小,同樣的手牌比
最近在cocoscreator裏使用tiledmap時發現圖快拼接處有黑色(雜色)的線條,通過修改地圖塊的大小無法解決,在tiledmap編輯器裏一切正常,導入creator就有問題,後來發現是因爲creator的抗鋸齒引起的,
精靈在執行曲線或者移動動作時,發現方向沒有變化看着很奇怪,這裏仿照cc.Repeat等動作封裝了包裝動作RotateAction, 這樣就可以實時的改變精靈的朝向(尤其適合捕魚類遊戲😄) cocos的動作類關鍵就是step和
---------------------------分割線-------------------------- 傳送門:https://pan.baidu.com/s/1KbFSgVtcAU1j4ydNvaU5Ig :4wgm
遇到情況 :場景a -》層1-》層21、層一點擊沒有傳遞到場景a (這個考慮到可能是場景調用的層 內部代碼屏幕場景中的點擊 如果層調用層就出現2情況了)2、但 層2點擊會點擊到層1處理方式: 爲層創建全局觸摸調用函數 t
【嘮叨】 觀察者模式 也叫訂閱/發佈(Subscribe/Publish)模式,是 MVC( 模型-視圖-控制器)模式的重要組成部分。 舉個例子:郵件消息的訂閱。 比如我們對51cto的最新技術動態頻道進