glRasterPos2f(x,y)其實就相當於是glVertex2f(x,y)的座標,只是glRasterPos2f(x,y)用於顯示[字體]時設置字符的起始位置,而glVertex2f(x,y)是繪製一個2D點.且glRasterPos2f(x,y)仍受當前模視矩陣的影響,即glTranslatef()可改變字符顯示的位置, glRasterPos2f(x,y)顯示字體時,其位置可隨模視矩陣的改變而改變.
如:
glViewport(0,0,width,height); // 設置當前的視口
// width=640,height=480
gluPerspective(45.0f* 2,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,1000.0f);
glTranslatef(0.0f,0.0f, -480); //當前局部座標爲(0,0,-480)
glRasterPos2f( -640, -480);//在視口的左下角顯示字體
glPrint(“hello”);//顯示字符