1、jogl是什麼?
jogl是Java OpenGL的簡稱,想真正的瞭解它,就需要了解OpenGL,OpenGL是Open Graphics Library,它是個定義了一個跨編程語言、跨平臺的編程接口的規格,它用於三維圖象(二維的亦可)。OpenGL是個專業的圖形程序接口,是一個功能強大,調用方便的底層圖形庫,請參考http://baike.baidu.com/view/9222.htm,他其實是一個命令的的集合,300多條,算不上編程語言,他最難的在於計算機圖形學的知識,而jogl是用java通過jni調用,對openGL的一個封裝,所以速度上並不比c慢多少,並且加上java特有的面向對象的特性,來開發遊戲比直接用c有過之而無不及!
2、jogl的安裝配置;
下載地址:如果去官方下載,就直接在他的svn中checkout下來,去裏面的項目找, http://jogl .dev.java.net,
爲了方便我直接上傳了一份;
eclipse下配置:jar包放在build-path下,dll文件,可以在項目下建立個native文件夾,把jogl.jar的NativeLibraryLocation位置選中native就行了
3、驗證配置,可以用下面代碼
public class Validate {
public static void main(String[] args) {
try {
System.loadLibrary("jogl");
System.out.println("正確配置");
} catch (Exception e) {
System.out.println("沒有正確配置:" + e.getMessage());
}
}
}
沒有正確配置的話會有下面異常
Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: no jogl in java.library.path
at java.lang.ClassLoader.loadLibrary(ClassLoader.java:1709)
at java.lang.Runtime.loadLibrary0(Runtime.java:823)
at java.lang.System.loadLibrary(System.java:1030)
at org.ligson.jogl.test.Validate.main(Validate.java:7)
4、OpenGL開發前需要知道的
OpenGL爲了兼容各種環境,沒有實現窗口,但是他畫圖又必須在窗口下畫,在C庫中依賴於glut,在Java中就依賴於swing了,所以第一步應該建立一個窗口extends JFrame,
5、先看一個Hello,World!
package org.ligson.jogl.test;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import javax.media.opengl.GL;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCanvas;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.swing.JFrame;
public class Pointer extends JFrame implements GLEventListener, Runnable {
// gl庫的handler,相當於畫筆
GL gl;
// 畫布,跟html5的Canvas一樣,
GLCanvas canvas;
// 指定了一套OpenGL的功能:渲染內容必須支持,如色彩深度,以及立體是否已啓用。
GLCapabilities capabilities;
Thread thread = new Thread(this);
public Pointer() {
super("Demo4");
this.setSize(500, 500);
this.setLocationRelativeTo(null);
capabilities = new GLCapabilities();
canvas = new GLCanvas(capabilities);
canvas.addGLEventListener(this);
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
this.add(canvas, BorderLayout.CENTER);
thread.start();
}
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
canvas.display();
}
}
@Override
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glPointSize(10.0f);
gl.glBegin(GL.GL_POINTS);
gl.glVertex3f(50.0f, 50.0f, 50.0f);
gl.glEnd();
gl.glFlush();
}
@Override
public void displayChanged(GLAutoDrawable drawable, boolean arg1,
boolean arg2) {
}
@Override
public void init(GLAutoDrawable drawable) {
gl = drawable.getGL();
gl.glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
}
@Override
public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int w, int h) {
if (h == 0) {
h = 1;
}
int windowWidth;
int windowHeight;
gl.glViewport(0, 0, w, h);
gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
if (w <= h) {
windowWidth = 250;
windowHeight = 250 * h / w;
} else {
windowWidth = 250 * w / h;
windowHeight = 250;
}
gl.glOrtho(0 - windowWidth, windowWidth, 0 - windowHeight,
windowHeight, 250.0f, -250.0f);
gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
}
public static void main(String[] args) {
Pointer demo5 = new Pointer();
demo5.setVisible(true);
}
}
6、上面的hello,world嚇住你了嗎?太長了吧,我剛開始跟你一樣!先說上面是幹嘛的?他其實就是先空間畫一個10.0f像素的點(glPonitSize(10.0f));瞭解幾個函數
public void init(GLAutoDrawable drawable) {
初始化時調用,給GL 賦值
@Override
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
每次顯示時都會調用的,他一般在一個線程裏,不停的畫,因爲他只顯示一次,當屏幕進行刷新時就沒有了,
@Override
public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int w, int h) {
當窗口大小進行改變時調用,初次顯示也算,
@Override
public void displayChanged(GLAutoDrawable drawable, boolean arg1,
boolean arg2) {
顯示改變時調用,,具體的不知道,我也沒有用過
7、後續。。。。。。