本文主要講述基於VC++6.0 MFC圖像處理的應用知識,主要結合自己大三所學課程《數字圖像處理》及課件進行回憶講解,主要通過MFC單文檔視圖實現點擊彈出對話框繪製BMP圖片的灰度直方圖,再獲取平均灰度、中指灰度和標準差等值。文章比較詳細基礎,希望該篇文章對你有所幫助~
【數字圖像處理】一.MFC詳解顯示BMP格式圖片
【數字圖像處理】二.MFC單文檔分割窗口顯示圖片
【數字圖像處理】三.MFC實現圖像灰度、採樣和量化功能詳解
免費資源下載地址:
http://download.csdn.net/detail/eastmount/8757243
一. 程序運行結果
該篇文章主要是在上一篇文章基礎上進行的講解,其中當打開一張BMP圖像後,點擊”直方圖“-》”顯示原圖直方圖“如下。
二. 灰度直方圖原理
什麼是灰度直方圖?
灰度直方圖(histogram)是灰度級的函數,描述的是圖像中每種灰度級像素的個數,反映圖像中每種灰度出現的頻率。橫座標是灰度級,縱座標是灰度級出現的頻率。
對於連續圖像,平滑地從中心的高灰度級變化到邊緣的低灰度級。直方圖定義爲:
其中A(D)爲閾值面積函數:爲一幅連續圖像中被具有灰度級D的所有輪廓線所包圍的面積。對於離散函數,固定ΔD爲1,則:H(D)=A(D)-A(D+1)
色彩直方圖是高維直方圖的特例,它統計色彩的出現頻率,即色彩概率分佈信息。
通常這需要一定的量化過程,將色彩分成若干互不重疊的種類。一般不直接在RGB色彩空間中統計,而是在將亮度分離出來後,對代表色彩部分的信息進行統計,如在HSI空間的HS子空間、YUV空間的UV子空間,以及其它反映人類視覺特點的彩色空間表示中進行。
其中直方圖的計算方法如下:
依據定義,若圖像具有L(通常L=256,即8位灰度級)級灰度,則大小爲MxN的灰度圖像f(x,y)的灰度直方圖hist[0…L-1]可用如下計算獲得。
1、初始化 hist[k]=0; k=0,…,L-1
2、統計 hist[f(x,y)]++; x=0,…,M-1, y =0,…,N-1
3、歸一化 hist[f(x,y)]/=M*N
那麼說了這麼多,直方圖究竟有什麼作用呢?
在使用輪廓線確定物體邊界時,通過直方圖更好的選擇邊界閾值,進行閾值化處理;對物體與背景有較強對比的景物的分割特別有用;簡單物體的面積和綜合光密度IOD可以通過圖像的直方圖求得。
三. 程序實現
1.建立直方圖對話框
第一步:創建Dialog
將視圖切換到ResourceView界面,選中Dialog右鍵鼠標新建一個Dialog,並新建一個名爲IDD_DIALOG_ZFT,設置成下圖對話框。
右鍵添加屬性如下:
對話框-原始直方圖-IDD_DIALOG_ZFT
組框-RGB-IDC_STATIC_RGB
圖像-框架-IDC_STATIC_KJ-蝕刻(重點:有它才能添加直方圖在此處,注意GetDlgItem()函數中是IDC而不是IDD對話框)
添加蝕刻線(圖像蝕刻形成的直線)形如圖中的3個矩形框,並添加靜態文本:Red、Green、Blue、紅、綠、藍、像素、平均灰度、中值灰度、標準差;這些靜態文本都是IDC_STATIC且爲默認屬性
添加紅色4個值(Static)、綠色4個值、藍色4個值,分別爲:
IDC_STATIC_XS_RED(GREEN BLUE)對應像素XS
IDC_STATIC_PJHD_RED(GREEN BLUE)對應平均灰度PJHD
IDC_STATIC_ZZHD_RED(GREED BLUE)對應中值灰度ZZHD
IDC_STATIC_BZC_RED(GREEN BLUE)對應標準差BZC
第二步:建立類嚮導MFC ClassWizard
(1) 在對話框資源模板空白區雙擊鼠標(Ctrl+W),創建一個新類,命名爲CImageZFTDlg會自動生成它的.h和.cpp文件。在類嚮導中選中類名CImageZFTDlg,IDs爲CImageZFTDlg,WM_INITDIALOG建立這個函數用於初始化。
(2) 打開類嚮導,選擇Member Variables頁面,添加如下變量,類型均爲CString。
像素 m_redXS、m_greenXS、m_blueXS
標準差 m_redBZC、m_greeenBZC、m_blueBZC
平均灰度 m_redPJHD、m_greenPJHD、m_bluePJHD
中值灰度 m_redZZHD、m_greenZZHD、m_blueZZHD
(3) 在View.cpp中添加直方圖的頭文件 #include "ImageZFTDlg.h"
第三步:設置菜單欄調用直方圖對話框
(1) 將視圖切換到ResourceView界面,選中Menu,在IDR_MAINFRAM中添加菜單項“直方圖”,菜單屬性中選擇“彈出”,在“直方圖”中添加子菜單“顯示原圖直方圖”。
(2) 設置其屬性爲ID_ZFT_YT(顯示直方圖原圖),同時建立類嚮導,選擇ID_ZFT_YT(IDs),通過COMMAND建立顯示直方圖函數OnZftYt()。
第四步:添加代碼及計算4個值
在ImageProcessingView.cpp中添加如下代碼,註釋中有如何求平均灰度、中值灰度和標準差的消息算法過程。
-
//引用顯示直方圖頭文件
-
#include "ImageZFTDlg.h"
-
#include "math.h"
-
/*全局變量在TestZFTDlg.cpp中引用 用extern*/
-
int Red[256],Green[256],Blue[256];
-
/**************************************************/
-
/* 添加直方圖顯示功能,並在直方圖下方顯示相關信息
-
/* 如平均灰度、中值灰度、標準差和像素總數
-
/* ID_ZFT_YT:直方圖原圖顯示
-
/**************************************************/
-
void CImageProcessingView::OnZftYt()
-
{
-
if(numPicture==0) {
-
AfxMessageBox("載入圖片後才能顯示原圖直方圖!",MB_OK,0);
-
return;
-
}
-
AfxMessageBox("顯示原圖直方圖!",MB_OK,0);
-
CImageZFTDlg dlg;
-
//打開臨時的圖片
-
FILE *fpo = fopen(BmpName,"rb");
-
fread(&bfh,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fpo);
-
fread(&bih,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fpo);
-
int i,j;
-
for(j=0;j<256;j++) { //定義數組並清零
-
Red[j]=0;
-
Green[j]=0;
-
Blue[j]=0;
-
}
-
//計算4個數據
-
unsigned char red,green,blue;
-
int IntRed,IntGreen,IntBlue; //強制轉換
-
double sumRedHD=0,sumGreenHD=0,sumBlueHD=0; //記錄像素總的灰度值和
-
for(i=0; i<m_nImage/3; i++ )
-
{
-
fread(&red,sizeof(char),1,fpo);
-
IntRed=int(red);
-
sumRedHD=sumRedHD+IntRed;
-
if( IntRed>=0 && IntRed<256 ) Red[IntRed]++; //像素0-255之間
-
fread(&green,sizeof(char),1,fpo);
-
IntGreen=int(green);
-
sumGreenHD=sumGreenHD+IntGreen;
-
if( IntGreen>=0 && IntGreen<256 ) Green[IntGreen]++;
-
fread(&blue,sizeof(char),1,fpo);
-
IntBlue=int(blue);
-
sumBlueHD=sumBlueHD+IntBlue;
-
if( IntBlue>=0 && IntBlue<256 ) Blue[IntBlue]++;
-
}
-
fclose(fpo);
-
//像素:int型轉換爲CString型
-
dlg.m_redXS.Format("%d",m_nImage);
-
dlg.m_greenXS.Format("%d",m_nImage);
-
dlg.m_blueXS.Format("%d",m_nImage);
-
//平均灰度值:計算24位bmp圖片的灰度值,我是記錄RGB中的所有平均值
-
float pinRedHD,pinGreenHD,pinBlueHD;
-
pinRedHD=sumRedHD*3/m_nImage;
-
pinGreenHD=sumGreenHD*3/m_nImage; //平均灰度=總灰度/總像素
-
pinBlueHD=sumBlueHD*3/m_nImage;
-
dlg.m_redPJHD.Format("%.2f",pinRedHD);
-
dlg.m_greenPJHD.Format("%.2f",pinGreenHD);
-
dlg.m_bluePJHD.Format("%.2f",pinBlueHD);
-
/****************************************************************/
-
/* 中值灰度:算法重點(黃凱大神提供)
-
/* 中值灰度:所有像素中的中位數,應該所有像素排序找到中間的灰度值
-
/* 算法:num[256]記錄各灰度出現次數,sum+=num[i],找到sum=總像素/2
-
/****************************************************************/
-
int sumRedZZHD=0,sumGreenZZHD=0,sumBlueZZHD=0;
-
int redZZHD,greenZZHD,blueZZHD;
-
for(i=0;i<256;i++)
-
{
-
sumRedZZHD=sumRedZZHD+Red[i];
-
if(sumRedZZHD>=m_nImage/6) //m_nImage被分成3份RGB並且sum=總像素/2
-
{
-
redZZHD=i;
-
break;
-
}
-
}
-
for(i=0;i<256;i++)
-
{
-
sumGreenZZHD=sumGreenZZHD+Green[i];
-
if(sumGreenZZHD>=m_nImage/6) //m_nImage被分成3份RGB並且sum=總像素/2
-
{
-
greenZZHD=i;
-
break;
-
}
-
}
-
for(i=0;i<256;i++)
-
{
-
sumBlueZZHD=sumBlueZZHD+Blue[i];
-
if(sumBlueZZHD>=m_nImage/6) //m_nImage被分成3份RGB並且sum=總像素/2
-
{
-
blueZZHD=i;
-
break;
-
}
-
}
-
dlg.m_redZZHD.Format("%d",redZZHD);
-
dlg.m_greenZZHD.Format("%d",greenZZHD);
-
dlg.m_blueZZHD.Format("%d",blueZZHD);
-
/******************************************************************/
-
/*標準差:標準差=方差的算術平方根
-
/* 方差s^2=[(x1-x)^2+(x2-x)^2+......(xn-x)^2]/n
-
/* 算法:不用開m_nImage數組進行計算 用num[256]中數進行
-
/* 方差=(平均灰度-i)*(平均灰度-i)*Red[i] 有Red[i]個灰度值爲i的數
-
/******************************************************************/
-
float redBZC,greenBZC,blueBZC; //標準差
-
double redFC=0,greenFC=0,blueFC=0; //方差
-
for(i=0;i<256;i++)
-
{
-
redFC=redFC+(pinRedHD-i)*(pinRedHD-i)*Red[i]; //有Red[i]個像素i
-
greenFC=greenFC+(pinGreenHD-i)*(pinGreenHD-i)*Green[i];
-
blueFC=blueFC+(pinBlueHD-i)*(pinBlueHD-i)*Blue[i];
-
}
-
redBZC=sqrt(redFC*3/m_nImage);
-
greenBZC=sqrt(greenFC*3/m_nImage);
-
blueBZC=sqrt(blueFC*3/m_nImage);
-
dlg.m_redBZC.Format("%.2lf",redBZC);
-
dlg.m_greenBZC.Format("%.2lf",greenBZC);
-
dlg.m_blueBZC.Format("%.2lf",blueBZC);
-
//重點必須添加該語句才能彈出對話框
-
if(dlg.DoModal()==IDOK)
-
{
-
}
-
}
第五步:此時運行結果如下圖所示,打開圖片可以顯示參數。
2.建立對話框與View聯繫並繪製直方圖
重點(極其重要*)
(1) 如何在MFC中(View中)實現對子對話框的畫圖或直方圖響應?
解決方法:在子對話框中.cpp文件中實現畫圖響應,不要再View.cpp中實現,否則圖像會以menu背景爲座標,而在ImageZFTDlg.cpp中建立OnPaint函數實現畫圖,它默認會以子對話框爲標準。
(2) 如何把View.cpp中的圖片像素直方圖信息傳遞給子對話框ImageZFTDlg.cpp呢?
解決方法:如果自定義ImageStruct.h中建立全局變量,每個.cpp中引用該頭文件調用總是報錯(未知),所以我在View.h中建立一個全局變量int Red[256];再在子文件.cpp中函數裏調用該全局變量即可extern int Red[256],這是非常重要的一個C語言知識。
(3) 畫圖函數OnPaint()參考源代碼中詳細註釋。
如何繪製座標軸、文字、圖像,其實自己繪製而沒調用第三方庫還是挺有意思的。
第一步:建立畫直方圖函數OnPaint
打開類嚮導(Ctrl+W),類名選擇CImageZFTDlg,IDs選擇CImageZFTDlg,在Message函數中建立WM_PAINT映射,默認函數名爲OnPaint建立函數void CImageZFTDlg::OnPaint()
第二步:繪製直方圖大致思想如下
(1) 重點:獲取要繪製直方圖的位置和圖像資源的對應號ID(IDC_STATIC_KJ 框架),我當時認爲繪製直方圖只能繪製到”圖像“控件IDC中,不能是對話框IDD。
CWnd *pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC_KJ);
CDC *pDC = pWnd->GetDC();
(2) 獲取對話框矩形的長和寬
CRect rectpic;
GetDlgItem(IDC_STATIC_KJ)->GetWindowRect(&rectpic);
(3) 創建畫筆對象並對畫筆進行顏色設置
CPen *RedPen = new CPen();
RedPen->CreatePen(PS_SOLID,1RGB(255,0,0));
(4) 選中當前畫筆並保存以前畫筆
CGdiObject *RedOlderPen = pDC->SelectObject(RedPen);
(5) 繪製直方圖(圖像座標自己算)
矩形 pDC->Rectangle(9,327,312,468);
移動 pDC->MoveTo(15,331);
直線 pDC->LineTo(15,488);
文字 pDC->TextOut(15+48*i,450,str);
(6) 恢復以前畫筆
pDC->SelectObject(RedOlderPen);
delete RedPen;
ReleaseDC(pDC);
第三步:源代碼與詳細註釋思想
在ImageZFTDlg.cpp中修改OnPaint函數:
-
//****************繪製原圖直方圖*********************//
-
void CImageZFTDlg::OnPaint()
-
{
-
CPaintDC dc(this); // device context for painting
-
// TODO: Add your message handler code here
-
/********************************************************************************/
-
/* 重點知識:(百度)
-
/* 如何在View.cpp中把一個變量的值傳給其它對話框
-
/*
-
/* 錯誤一:在View.h中定義的pubic變量只能在View.cpp中用
-
/* 錯誤二:定義一個Struct.h中存全局變量,在2個函數中分別調用#include "Struct.h"
-
/*
-
/* 解決方法一: (CSDN 不會)參數用 A& a 兩個對話框裏都可以訪問a
-
/* 解決方法二: (CSDN 不會)重載
-
/*
-
/* 解決:在View.cpp中定義全局變量 void CBmpDrawView::OnZftYt() 前面 並函數中操作
-
/* 在dialog的cpp中即void CTestZFTDlg::OnPaint()中在定義一個extern int a
-
/********************************************************************************/
-
extern int Red[256],Green[256],Blue[256];
-
/*寫在該空間中可以省略Invalidate()語句*/
-
/*獲取控件的CDC指針*/
-
CRect rectpic;
-
GetDlgItem(IDC_STATIC_KJ)->GetWindowRect(&rectpic);
-
int x,y;
-
x=rectpic.Width();
-
y=rectpic.Height();
-
CWnd *pWnd=GetDlgItem(IDC_STATIC_KJ);
-
CDC *pDC=pWnd->GetDC();
-
/***********************/
-
/*重點:畫直方圖 紅色
-
/**********************/
-
CPen *RedPen=new CPen(); //創建畫筆對象
-
RedPen->CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0)); //紅色畫筆
-
CGdiObject *RedOlderPen=pDC->SelectObject(RedPen); //選中當前紅色畫筆並保存以前的畫筆
-
/*畫圖*/
-
pDC->Rectangle(9,16,312,147); //畫一個矩形框
-
pDC->MoveTo(15,20); //繪製座標軸
-
pDC->LineTo(15,128); //Y豎軸
-
pDC->LineTo(305,128); //X橫軸
-
pDC->MoveTo(305,128); //繪製X箭頭
-
pDC->LineTo(300,123); //繪製上邊箭頭
-
pDC->MoveTo(305,128);
-
pDC->LineTo(300,133); //繪製下邊箭頭
-
pDC->MoveTo(15,20); //繪製Y箭頭
-
pDC->LineTo(10,25); //繪製左邊箭頭
-
pDC->MoveTo(15,20);
-
pDC->LineTo(20,25); //繪製右邊箭頭
-
/**********************************************************************/
-
/* TextOut函數功能:
-
/* 該函數用當前選擇的字體、背景顏色和正文顏色將一個字符串寫到指定位置
-
/* BOOL TextOut(HDC hdc,int x,int y,LPCTSTR str,int numStr)
-
/* 表示:x起始座標,y起始座標,字符串,字符串中字符個數
-
/*
-
/* SetTextColor函數功能:
-
/* 設置指定設備環境(HDC)的字體顏色
-
/* SetTextColor (HDC, COLORREF) 如:SetTextColor(HDC,RGB(255,0,0));
-
/**********************************************************************/
-
CString str;
-
int i;
-
for(i=0;i<=5;i++) //寫X軸刻度線
-
{
-
str.Format("%d",i*50); //0-255之間添加6個刻度值
-
pDC->SetTextColor(RGB(255,0,255)); //設置字體顏色
-
pDC->TextOut(15+48*i,130,str); //輸出字體
-
pDC->MoveTo(15+48*i,128); //繪製X軸刻度
-
pDC->LineTo(15+48*i,125);
-
}
-
for(i=0;i<=5;i++) //寫Y軸刻度線
-
{
-
pDC->MoveTo(15,128-20*i); //繪製Y軸刻度
-
pDC->LineTo(18,128-20*i);
-
}
-
/*繪製直方圖主要的代碼*/
-
for(i=1;i<256;i++)
-
{
-
pDC->MoveTo(15+i,128);
-
if( (128-16) > (Red[i]/40) )
-
pDC->LineTo(15+i,128-(Red[i]/40));
-
else
-
pDC->LineTo(15+i,16); //超過矩形的畫矩形高
-
}
-
/**********************/
-
/*重點:畫直方圖 綠色
-
/**********************/
-
CPen *GreenPen=new CPen(); //創建畫筆對象
-
GreenPen->CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,255,0)); //綠色畫筆
-
CGdiObject *GreenOlderPen=pDC->SelectObject(GreenPen);
-
pDC->Rectangle(9,167,312,308); //畫一個矩形框
-
pDC->MoveTo(15,171); //繪製座標軸
-
pDC->LineTo(15,288); //Y豎軸
-
pDC->LineTo(305,288); //X橫軸
-
pDC->MoveTo(305,288); //繪製X箭頭
-
pDC->LineTo(300,283); //繪製上邊箭頭
-
pDC->MoveTo(305,288);
-
pDC->LineTo(300,293); //繪製下邊箭頭
-
pDC->MoveTo(15,171); //繪製Y箭頭
-
pDC->LineTo(10,176); //繪製左邊箭頭
-
pDC->MoveTo(15,171);
-
pDC->LineTo(20,176); //繪製右邊箭頭
-
for(i=0;i<=5;i++) //寫X軸刻度線
-
{
-
str.Format("%d",i*50); //0-255之間添加6個刻度值
-
pDC->SetTextColor(RGB(255,0,255)); //設置字體顏色
-
pDC->TextOut(15+48*i,290,str); //輸出字體
-
pDC->MoveTo(15+48*i,288); //繪製X軸刻度
-
pDC->LineTo(15+48*i,285);
-
}
-
for(i=0;i<=5;i++) //寫Y軸刻度線
-
{
-
pDC->MoveTo(15,288-20*i); //繪製Y軸刻度
-
pDC->LineTo(18,288-20*i);
-
}
-
/*繪製直方圖主要的代碼*/
-
for(i=1;i<256;i++)
-
{
-
pDC->MoveTo(15+i,288);
-
if( (288-167) > (Green[i]/40) )
-
pDC->LineTo(15+i,288-(Green[i]/40));
-
else
-
pDC->LineTo(15+i,167); //超過矩形的畫矩形高
-
}
-
/**********************/
-
/*重點:畫直方圖 藍色
-
/***************((*****/
-
CPen *BluePen=new CPen(); //創建畫筆對象
-
BluePen->CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,255)); //藍色畫筆
-
CGdiObject *BlueOlderPen=pDC->SelectObject(BluePen);
-
pDC->Rectangle(9,327,312,468); //畫一個矩形框
-
pDC->MoveTo(15,331); //繪製座標軸
-
pDC->LineTo(15,448); //Y豎軸
-
pDC->LineTo(305,448); //X橫軸
-
pDC->MoveTo(305,448); //繪製X箭頭
-
pDC->LineTo(300,443); //繪製上邊箭頭
-
pDC->MoveTo(305,448);
-
pDC->LineTo(300,453); //繪製下邊箭頭
-
pDC->MoveTo(15,331); //繪製Y箭頭
-
pDC->LineTo(10,336); //繪製左邊箭頭
-
pDC->MoveTo(15,331);
-
pDC->LineTo(20,336); //繪製右邊箭頭
-
for(i=0;i<=5;i++) //寫X軸刻度線
-
{
-
str.Format("%d",i*50); //0-255之間添加6個刻度值
-
pDC->SetTextColor(RGB(255,0,255)); //設置字體顏色
-
pDC->TextOut(15+48*i,450,str); //輸出字體
-
pDC->MoveTo(15+48*i,448); //繪製X軸刻度
-
pDC->LineTo(15+48*i,445);
-
}
-
for(i=0;i<=5;i++) //寫Y軸刻度線
-
{
-
pDC->MoveTo(15,448-20*i); //繪製Y軸刻度
-
pDC->LineTo(18,448-20*i);
-
}
-
/*繪製直方圖主要的代碼*/
-
for(i=1;i<256;i++)
-
{
-
pDC->MoveTo(15+i,448);
-
if( (448-327) > (Blue[i]/40) )
-
pDC->LineTo(15+i,448-(Blue[i]/40));
-
else
-
pDC->LineTo(15+i,327); //超過矩形的畫矩形高
-
}
-
//恢復以前的畫筆
-
pDC->SelectObject(RedOlderPen);
-
pDC->SelectObject(GreenOlderPen);
-
pDC->SelectObject(BlueOlderPen);
-
delete RedPen;
-
delete GreenPen;
-
delete BluePen;
-
ReleaseDC(pDC);
-
return;
-
// Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages
-
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////
轉載:https://blog.csdn.net/eastmount/article/details/46237463