Android
[1] 張國威:Android從入門到提高系列
前面寫了十四篇關於界面的入門文章,大家都看完和跟着練習之後,對於常用的Layout和View都會有一定的瞭解了,接下來的文章就不再強調介紹界面了,而是針對具體的常見功能而展開。
[2] 懶骨頭:《Android Dev Guide》系列教程翻譯文章1-18
本系列文章爲Android SDK翻譯文章,其實SDK是最好的學習例子。系列一:什麼是Android?Android是一個移動設備的軟件集,他包括一個操作系統、中間件,和一些重要的應用程序。Android SDK提供了Android開發平臺的必要的工具和APIs,它使用Java編程語言……
[3] 冷冰:Android核心分析系列1-28
我的研究分析是從設計者的意圖出發,從抽象的甚至從哲學的高度,從最簡單的系統原型開始,從設計猜想開始,而不是一開始就從代碼分析展開。首先理解Android大的運行框架,主幹流程,系統原型,之後再用源代碼分析充實之。當然我這裏的設計者意圖並不是真正的Android設計者意圖,而是我以爲的Android設計者意圖。
[4] 魏祝林:Android高手進階教程1-25
這一節給大家分享的是Android中幾種圖像特效處理的小技巧,比如圓角、倒影,還有就是圖片縮放、Drawable轉化爲Bitmap、Bitmap轉化爲Drawable等等。
[5] 李華明:Android遊戲開發系列1-25
前幾天羣成員討論過關於9patch的工具(我比較喜歡喊它9妹子)、然後研究了一下,比較簡單但是很實用的一個Android SDK 自帶工具、這裏給大家做一個分享下經驗!
[6] 宣雨鬆:Android遊戲開發系列1-29
本文介紹了Android五大布局的基本使用方法,筆者在這裏強調一下在開發與學習中建議大家使用相對佈局:首先它的方法屬性是最強大的其次它基本可以實現其它4大布局的效果,當然這裏說的不是全部,有時候還是須要使用其他佈局。所以筆者建議大家開發中以實際情況定奪,以上五種佈局可以使用佈局嵌套的方式可以做出更好看的更美觀的佈局。
[7] 鵬凌三千:Android(Java)遊戲開發、示例
事實上,由於Java開發與Android開發僅僅存在非常細微的差異,所以任何Java遊戲都可以非常輕鬆的轉移到Android平臺之上——小弟發出的這些例子,自然也不例外。比如,我將其中三個結構比較簡單的,原本爲Applet實現的遊戲已經轉成了Android版。這篇博文中所附帶的遊戲源碼包,是由十一款Applet小遊戲所組成。
[8] Gavin:貪吃蛇—Java程序員寫Android遊戲1-6
本系列文章初步的計劃是,由Android SDK Sample的貪吃蛇遊戲(Snake)爲切入點,通過跟J2ME手機遊戲和J2SE桌面遊戲開發的比較,逐步介紹Android遊戲開發的相關知識和流行框架。
[9] 老羅:Android應用程序源碼分析
前文簡要介紹了Android應用程序的Activity的啓動過程。在Android系統中,應用程序是由Activity組成的,因此,應用程序的啓動過程實際上就是應用程序中的默認Activity的啓動過程,本文將詳細分析應用程序框架層的源代碼,瞭解Android應用程序的啓動過程。
[10] 陳杰:Android多媒體學習1-15
在Android中,我們可以通過繼承View來打造完全如我們所願的組件,但是,有的時候,我們需要的組件是一個由現有的幾個組件的組合實現的,那麼我們就可以利用組件合成技術。本文通過使用兩個Spinner來打造一個省份城市信息聯動的選擇控件,省份和城市信息的聯動是開發中經常遇到的,這裏我們看看使用組件合成技術如何簡單巧妙的實現該功能。
Iphone
[1] 李華明:Objective-C語言隨筆、iOS Cocos2d遊戲開發
從這一章開始,Himi將一步一步的帶大家走進Iphone4的開發,當然開發語言則不再是Java,而是Objective-C。
- Mac os 下搭建iOS開發環境
- 類的創建和實例化以及函數的添加和調用!
- iPhone 遊戲開發:遊戲引擎剖析
- iPhone 遊戲開發:創建視圖並繪製簡單圖形
- 搭建cocos2d遊戲引擎環境HelloWorld!
- Cocos2D 遊戲開發資源貼(教程以及源碼)
- CCScene切換27種特效及設置屏幕橫豎屏
- 獨自收集Cocos2d提供的57種字體
- Cocos2d遊戲開發:多觸點與觸屏事件詳解
- 在cocos2d中添加/刪除系統組件
- 開啓高清(960*640)模式問題與解答
- CCSpriteBatchNode與TP工具終極精靈優化
[2] 楊宏焱:iPhone開發讀書筆記
- Cocos2d開發系列:(一)(二)(三)(四)(五)(六)(七)(八)(九)
- ASIHTTPRequest系列:(一)同步和異步請求、(二)文件下載、(三)文件上傳
- 使用UITableView實現樹視圖
- 實現可摺疊的分組tableview
- 使用NSOperation實現異步下載
- 封裝自己的控件庫:iPhone靜態庫的應用
- 企業版IDP的申請及“In House”發佈
- iOS 證書、密鑰及信任服務
- iPhone 的國際化
- 如何用Core Plot繪製柱狀圖
[3] 許靖昕:iPhone App 開發分享
[4] 朱祁林:iOS開發雜記
- iPhone消息推送機制實現與探討
- 一位程序員的一個LBS應用的想法
- iOS開發之多媒體播放
- iOS開發之將XML轉換成樹II
- iOS開發之緩存(一):內存緩存
- iOS開發之Objective-C與JavaScript的交互
- iOS開發之在地圖上繪製出你運動的軌跡
- 設計一個移動應用的本地緩存機制
[5] ArthurChen:iPhone、iPad 開發
- C++和Objective-C混編
- 輕鬆搞定原生socket編程
- 獲取IMEI,serialnumber和系統背光燈亮度
- 從實現iPhone的OAuth封裝看國內開放平臺
- 文檔未記錄的API之UICalloutView
- iphone開發之數據庫CoreData