簡述Android觸摸屏手勢識別

簡述Android觸摸屏手勢識別

很多時候,利用觸摸屏的Fling、Scroll等Gesture(手勢)操作來操作會使得應用程序的用戶體驗大大提升,比如用Scroll手勢在 瀏覽器中滾屏,用Fling在閱讀器中翻頁等。在Android系統中,手勢的識別是通過 GestureDetector.OnGestureListener接口來實現的,不過William翻遍了Android的官方文檔也沒有找到一個相 關的例子,API Demo中的TouchPaint也僅僅是提到了onTouch事件的處理,沒有涉及到手勢。Android Developer討論組裏也有不少人有和我類似的問題,結合他們提到的方法和我所做的實驗,我將給大家簡單講述一下Android中手勢識別的實現。

我們先來明確一些概念,首先,Android的事件處理機制是基於Listener(監聽器)來實現的,比我們今天所說的觸摸屏相關的事件,就是 通 過onTouchListener。其次,所有View的子類都可以通過setOnTouchListener()、 setOnKeyListener()等方法來添加對某一類事件的監聽器。第三,Listener一般會以Interface(接口)的方式來提供,其中 包含一個或多個abstract(抽象)方法,我們需要實現這些方法來完成onTouch()、onKey()等等的操作。這樣,當我們給某個view設 置了事件Listener,並實現了其中的抽象方法以後,程序便可以在特定的事件被dispatch到該view的時候,通過callbakc函數給予適 當的響應。
看一個簡單的例子,就用最簡單的TextView來說明(事實上和ADT中生成的skeleton沒有什麼區別)。

public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener{ 
  
   @Override 
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
       super.onCreate(savedInstanceState); 
       setContentView(R.layout.main); 
  
       // init TextView 
        TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page); 
        // set OnTouchListener on TextView 
       tv.setOnTouchListener(this); 
       // show some text 
        tv.setText(R.string.text); 
    } 
  
    @Override 
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 
        Toast.makeText(this, "onTouch", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
        return false; 
   } 

我們給TextView的實例tv設定了一個onTouchListener,因爲GestureTest類實現了 OnTouchListener 接口,所以簡單的給一個this作爲參數即可。onTouch方法則是實現了OnTouchListener中的抽象方法,我們只要在這裏添加邏輯代碼即 可在用戶觸摸屏幕時做出響應,就像我們這裏所做的——打出一個提示信息。

這裏,我們可以通過MotionEvent的getAction()方法來獲取Touch事件的類型,包括 ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, 和ACTION_CANCEL。ACTION_DOWN是指按下觸摸屏,ACTION_MOVE是指按下觸摸屏後移動受力點,ACTION_UP則是指鬆 開觸摸屏,ACTION_CANCEL不會由用戶直接觸發(所以不在今天的討論範圍,請參考 ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent))。藉助對於用戶不同操作的判斷,結合getRawX()、 getRawY()、getX()和getY()等方法來獲取座標後,我們可以實現諸如拖動某一個按鈕,拖動滾動條等功能。待機可以看看 MotionEvent類的文檔,另外也可以看考TouchPaint例子。
回到今天所要說的重點,當我們捕捉到Touch操作的時候,如何識別出用戶的Gesture?這裏我們需要 GestureDetector.OnGestureListener接口的幫助,於是我們的GestureTest類就變成了這個樣子。
Java 代碼
public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener, 
        OnGestureListener { 
.... 


隨後,在onTouch()方法中,我們調用GestureDetector的onTouchEvent()方法,將捕捉到的 MotionEvent交給 GestureDetector 來分析是否有合適的callback函數來處理用戶的手勢。
Java 代碼
@Override 
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 
        // OnGestureListener will analyzes the given motion event 
       return mGestureDetector.onTouchEvent(event); 
   } 

接下來,我們實現了以下6個抽象方法,其中最有用的當然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已經把每 一個方法代表的手勢的意思寫在了註釋裏,大家看一下就明白了。
// 用戶輕觸觸摸屏,由1個MotionEvent ACTION_DOWN觸發
@Override 
public boolean onDown(MotionEvent e) { 
    // TODO Auto-generated method stub 
     Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
   return false; 

 
// 用戶輕觸觸摸屏,尚未鬆開或拖動,由一個1個MotionEvent ACTION_DOWN觸發 
// 注意和onDown()的區別,強調的是沒有鬆開或者拖動的狀態 
@Override 
public void onShowPress(MotionEvent e) { 
     // TODO Auto-generated method stub 


// 用戶(輕觸觸摸屏後)鬆開,由一個1個MotionEvent ACTION_UP觸發
Java 代碼
@Override 
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { 
    // TODO Auto-generated method stub 
    return false; 


// 用戶按下觸摸屏、快速移動後鬆開,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個ACTION_MOVE, 1個ACTION_UP觸發
@Override 
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, 
        float velocityY) { 
    // TODO Auto-generated method stub 
    return false; 

 
// 用戶長按觸摸屏,由多個MotionEvent ACTION_DOWN觸發 
@Override 
public void onLongPress(MotionEvent e) { 
    // TODO Auto-generated method stub 
 

 
// 用戶按下觸摸屏,並拖動,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個 ACTION_MOVE觸發 
@Override 
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, 
        float distanceY) { 
    // TODO Auto-generated method stub 
    return false; 


我們來試着做一個onFling()事件的處理吧,onFling()方法中每一個參數的意義我寫在註釋中了,需要注意的是Fling事件的處理 代 碼中,除了第一個觸發Fling的ACTION_DOWN和最後一個ACTION_MOVE中包含的座標等信息外,我們還可以根據用戶在X軸或者Y軸上的 移動速度作爲條件。比如下面的代碼中我們就在用戶移動超過100個像素,且X軸上每秒的移動速度大於200像素時才進行處理。
@Override 
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, 
        float velocityY) { 
    // 參數解釋: 
    // e1:第1個ACTION_DOWN MotionEvent 
    // e2:最後一個ACTION_MOVE MotionEvent 
    // velocityX:X軸上的移動速度,像素/秒 
    // velocityY:Y軸上的移動速度,像素/秒 
  
    // 觸發條件 : 
    // X軸的座標位移大於FLING_MIN_DISTANCE,且移動速度大於 FLING_MIN_VELOCITY個像素/秒 
  
    if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE 
            && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) { 
        // Fling left 
        Toast.makeText(this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
    } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE 
            && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) { 
        // Fling right 
        Toast.makeText(this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
    } 
    return false; 


問題是,這個時候如果我們嘗試去運行程序,你會發現我們根本得不到想要的結果,跟蹤代碼的執行的會發現onFling()事件一直就沒有被捕捉 到。這正是一開始困擾我的問題,這到底是爲什麼呢?
我在討論組的Gesture detection這個帖子裏找到了答案,即我們需要在onCreate中tv.setOnTouchListener(this);之後添加如下一句代 碼。
tv.setLongClickable(true);
只有這樣,view才能夠處理不同於Tap(輕觸)的hold(即ACTION_MOVE,或者多個ACTION_DOWN),我們同樣可以通過 layout定義中的android:longClickable來做到這一點。
這次遇到的這個問題和上次MapView中setOnKeyListener遇到的問題挺類似,其實都是對SDK的瞭解不夠全面,遇到了一次記住 了就好。不過話說回來,Google在文檔方面確實需要加強了,起碼可以在OnGestureListener中說明需要滿足那些條件纔可以保證手勢被正 確識別。
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