* Handler的定義:
* 主要接受子線程發送的數據, 並用此數據配合主線程更新UI。當應用程序啓動時,
* Android首先會開啓一個主線程 (也就是UI線程) , 主線程爲管理界面中的UI控件,進行事件分發, 比如說,
* 你要是點擊一個 Button ,Android會分發事件到Button上,來響應你的操作。
* 如果此時需要一個耗時的操作,例如: 聯網讀取數據,或者讀取本地較大的一個文件的時候,你不能把這些操作放在主線程中,
* 如果你放在主線程中的話,界面會出現假死現象, 如果5秒鐘還沒有完成的話,會收到Android系統的一個錯誤提示 "強制關閉"。
* 這個時候我們需要把這些耗時的操作,放在一個子線程中,因爲子線程涉及到UI更新,Android主線程是線程不安全的,
* 也就是說,更新UI只能在主線程中更新,子線程中操作是危險的。這個時候,Handler就出現了,來解決這個複雜的問題 ,
* 由於Handler運行在主線程中(UI線程中),它與子線程可以通過Message對象來傳遞數據,
* 這個時候,Handler就承擔着接受子線程傳過來的(子線程用sedMessage()方法傳弟)Message對象(裏面包含數據),把這些消息放入主線程隊列中,配合主線程進行更新UI。
* Handler一些特點:
* Handler可以分發Message對象和Runnable對象到主線程中, 每個Handler實例,都會綁定到創建他的線程中(一般是位於主線程),
* 它有兩個作用: (1): 安排消息或Runnable 在某個主線程中某個地方執行, (2)安排一個動作在不同的線程中執行
* Handler中分發消息的一些方法
* post(Runnable)
* postAtTime(Runnable,long)
* postDelayed(Runnable,long)
* sendEmptyMessage(int)
* sendMessage(Message)
* sendMessageAtTime(Message,long)
* sendMessageDelayed(Message,long)
* 以上post類方法允許你排列一個Runnable對象到主線程隊列中,當需要在不同於主UI線程中執行則需要配合HandlerThread進行使用:
* HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("myHandlerThread");
* handlerThread.start();
* handler = new Handler(handlerThread.getLooper());* sendMessage類方法, 允許你安排一個帶數據的Message對象到隊列中,等待更新.
* @author xiaoshuang
*
*/public class HandlerActivity extends Activity {
private TextView textView;
private MyHandler myHandler;
private Button button;
private ProgressBar progressBar;
private MyThread m=new MyThread();
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
textView=(TextView)findViewById(R.id.text);
button=(Button)findViewById(R.id.startButton);
progressBar=(ProgressBar)findViewById(R.id.bar);
progressBar.setMax(100);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
myHandler=new MyHandler();
new Thread(m).start();
System.out.println("onCreate--The Thread is: "+Thread.currentThread().getId());
}
});
}//在對UI進行更新時,執行時所在的線程爲主UI線程
class MyHandler extends Handler{//繼承Handler類時,必須重寫handleMessage方法
public MyHandler(){
}
public MyHandler(Looper l){
super(l);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {//執行接收到的通知,此時執行的順序是按照隊列進行,即先進先出
System.out.println("Handler--The ThreadId is: "+Thread.currentThread().getId());
super.handleMessage(msg);
Bundle b=msg.getData();
String textStr0=textView.getText().toString();
String textStr1=b.getString("textStr");
HandlerActivity.this.textView.setText(textStr0+" "+textStr1);//更改TextView中的值
int barValue=b.getInt("barValue");HandlerActivity.this.progressBar.setProgress(barValue);//更改進度條當中的值
}
}//該線程將會在單獨的線程中運行
class MyThread implements Runnable{
int i=1;
@Override
public void run() {
while(i<11){
System.out.println("Thread--The ThreadId is: "+Thread.currentThread().getId());
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Message msg=new Message();
Bundle b=new Bundle();
b.putString("textStr", "線程運行"+i+"次");
b.putInt("barValue", i*10);
i++;
msg.setData(b);
HandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg);//通過sendMessage向Handler發送更新UI的消息
}
}
}
}
/***