計算機圖形學教學與業界需求的區別

我現在明白了
其實在學院教學裏的計算機圖形學與工業界的區別有多大了
其區別就在於 理論教學根本不關心 實現的 效率以及複雜度, 象圖象消隱這件事情,有很複雜的真正在多邊形空間看多邊形向切與否的算法 list priority algorithm就是在一個表裏頭反覆比較三角形之間向切否。。。巨複雜,學過圖形學的應該都有印象但是實際上業界沒有 哪個  用這種方式
都是 用 z -buffer在 等於整個屏幕大小的2維 數組裏 判每個象素的z值 看 覆蓋否 用空間換時間
陶醉 18:10:09
類似的其他方面還有很多 所以其實如果不是在圖形學有很深造詣的 出來做就很容易迷茫因爲實現那條線跟理論那條不是完全一致的。。
陰影實現上也有很多 tricks
業界講究的是視覺欺騙  而教學研究則討論理論上的可能性,提供底線.究竟哪個實現目前的硬件水平和開發效率其實寫paper的時候..也不是很靠譜..
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