Unity之 快速雙擊觸摸功能

Cube腳本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DoubleTouchTest : MonoBehaviour {
    // Use this for initialization
    void Start () {
            }
        // Update is called once per frame
    void Update () {
        //判斷是否單擊,單擊則進入if分支
        if (Input.GetMouseButtonDown (0)){
            //設置一條射線
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
            //設置接收射線的返回值
            RaycastHit hitInfo;
            //如果射線碰到物體,返回爲真,進入if分支
            if (Physics.Raycast (ray, out hitInfo)) {
                //當一根手指觸摸且剛開始觸摸,則進入if分支
                if (Input.touchCount == 1 && Input.GetTouch (0).phase == TouchPhase.Began) {
                    //當第二次觸摸,則進入if分支
                    if(Input.GetTouch (0).tapCount == 2){
                        //使物體隱藏
                        hitInfo.collider.gameObject.SetActive (false);
                    }
                }
            }
        }
    }
}
https://jingyan.baidu.com/article/9989c746eedeeef648ecfe0c.html
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