概況如下:
1、THREE.Shape
繪製世界地圖平面地圖;
2、THREE.ExtrudeGeometry
將繪製的平面沿着Z軸拉伸,實現3d效果;
效果圖如下:
預覽地址:three.js實現世界3d地圖
初始化場景、相機、渲染器,設置相機位置,初始化光源,光源採用HemisphereLight
,設置光源位置爲場景中心位置,並將光源加入場景中。
// 初始化場景
var scene = new THREE.Scene();
// 初始化相機,第一個參數爲攝像機視錐體垂直視野角度,第二個參數爲攝像機視錐體長寬比,
// 第三個參數爲攝像機視錐體近端面,第四個參數爲攝像機視錐體遠端面
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(20, dom.clientWidth / dom.clientHeight, 1, 100000);
// 設置相機位置,對應參數分別表示x,y,z位置
camera.position.set(0, 0, 500);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
alpha: true,
antialias: true
});
// 設置光照
scene.add(new THREE.HemisphereLight('#ffffff', '#ffffff', 1));
設置場景窗口尺寸,並且初始化控制器,窗口尺寸默認與瀏覽器窗口尺寸保持一致,最後將渲染器加載到dom
中。
// 設置窗口尺寸,第一個參數爲寬度,第二個參數爲高度
renderer.setSize(dom.clientWidth, dom.clientHeight);
// 初始化控制器
var orbitcontrols = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);
// 將渲染器加載到dom中
dom.appendChild(renderer.domElement);
繪製世界地圖平面方法
// 繪製世界平面地圖函數
var drawShape = function (pos, averageX, averageY) {
var shape = new THREE.Shape();
shape.moveTo(pos[0][0] - averageX, pos[0][1] - averageY);
pos.forEach(function (item) {
shape.lineTo(item[0] - averageX, item[1] - averageY);
})
return shape;
}
將平面地圖沿着z軸拉伸轉換配置參數
// ExturdeGeometry配置參數
var options = {
depth: 3, // 定義圖形拉伸的深度,默認100
steps: 0, // 拉伸面方向分爲多少級,默認爲1
bevelEnabled: true, // 表示是否有斜角,默認爲true
bevelThickness: 0, // 斜角的深度,默認爲6
bevelSize: 0, // 表示斜角的高度,高度會疊加到正常高度
bebelSegments: 0, // 斜角的分段數,分段數越高越平滑,默認爲1
curveSegments: 0 // 拉伸體沿深度方向分爲多少段,默認爲1
}
將平面地圖沿着z軸拉伸轉換爲3d方法
// 將shape轉換爲ExtrudeGeometry
var transition3d = function (shapeObj, identify) {
var geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shapeObj, options);
var material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: faceColor
});
var material2 = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: sideColor
});
// 繪製地圖
shapeGeometryObj['shapeGeometry' + identify] = new THREE.Mesh(geometry, [material1, material2]);
// 將地圖加入場景
scene.add(shapeGeometryObj['shapeGeometry' + identify])
}
世界地圖通過position
值來實現位置的確認,動畫使用requestAnimationFrame
來實現。
// 執行函數
var render = function () {
scene.rotation.y -= 0.01;
renderer.render(scene, camera);
orbitcontrols.update();
requestAnimationFrame(render);
}