本文部分內容轉自http://blog.csdn.net/augusdi/article/details/9022197
透視變換(單應性?)能提供更大的靈活性,但是一個透視投影並不是線性變換,因此所採用的映射矩陣是3*3,且控點變爲4個,其他方面與仿射變換完全類似,下面的例程是針對密集變換,稀疏圖像變換則採用cvPerspectiveTransform函數來處理。
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WarpPerspective
對圖像進行透視變換
void cvWarpPerspective( const CvArr* src, CvArr* dst,const CvMat* map_matrix,
int flags=CV_INTER_LINEAR+CV_WARP_FILL_OUTLIERS,
CvScalar fillval=cvScalarAll(0) );
src
輸入圖像.
dst
輸出圖像.
map_matrix
3×3 變換矩陣
flags
插值方法和以下開關選項的組合:
· CV_WARP_FILL_OUTLIERS- 填充所有縮小圖像的象素。如果部分象素落在輸入圖像的邊界外,那麼它們的值設定爲 fillval.
· CV_WARP_INVERSE_MAP- 指定 matrix 是輸出圖像到輸入圖像的反變換,因此可以直接用來做象素插值。否則, 函數從 map_matrix 得到反變換。
fillval
用來填充邊界外面的值
函數 cvWarpPerspective 利用下面指定矩陣變換輸入圖像:
- 如果沒有指定 CV_WARP_INVERSE_MAP ,
- 否則,
要變換稀疏矩陣,使用 cxcore 中的函數 cvTransform 。
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GetPerspectiveTransform
由四對點計算透射變換
CvMat* cvGetPerspectiveTransform( const CvPoint2D32f*src, const CvPoint2D32f* dst,
CvMat*map_matrix );
#define cvWarpPerspectiveQMatrixcvGetPerspectiveTransform
src
輸入圖像的四邊形頂點座標。
dst
輸出圖像的相應的四邊形頂點座標。
map_matrix
指向3×3輸出矩陣的指針。
函數cvGetPerspectiveTransform計算滿足以下關係的透射變換矩陣:
這裏,dst(i)= (x'i,y'i),src(i)= (xi,yi),i = 0..3.
code:
#include<cv.h>
#include<highgui.h>
int main()
{
CvPoint2D32f srcTri[4], dstTri[4];
CvMat* warp_mat = cvCreateMat (3, 3, CV_32FC1);
IplImage* src = NULL;
IplImage* dst = NULL;
src = cvLoadImage ("F:\\bb1.jpg", 1);
dst = cvCloneImage (src);
dst->origin = src->origin;
cvZero (dst);
srcTri[0].x = 0;
srcTri[0].y = 0;
srcTri[1].x = src->width - 1;
srcTri[1].y = 0;
srcTri[2].x = 0;
srcTri[2].y = src->height - 1;
srcTri[3].x = src->width - 1;
srcTri[3].y = src->height - 1;
dstTri[0].x = src->width * 0.05;
dstTri[0].y = src->height * 0.33;
dstTri[1].x = src->width * 0.9;
dstTri[1].y = src->height * 0.25;
dstTri[2].x = src->width * 0.2;
dstTri[2].y = src->height * 0.7;
dstTri[3].x = src->width * 0.8;
dstTri[3].y = src->height * 0.9;
cvGetPerspectiveTransform (srcTri, dstTri, warp_mat);
cvWarpPerspective (src, dst, warp_mat);
cvNamedWindow("src", 1);
cvShowImage("src", src);
cvNamedWindow ("Affine_Transform", 1);
cvShowImage ("Affine_Transform", dst);
cvWaitKey (0);
cvReleaseImage (&src);
cvReleaseImage (&dst);
cvReleaseMat (&warp_mat);
return 0;
}