hdu 1107 一道很霸气的模拟题目

武林

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Problem Description
在一个有12行12列的方形的武林世界里,少林、武当和峨嵋三派的弟子们在为独霸武林而互相厮杀。武林世界的第一行的一列格子的座标是(1, 1),第一行第二列座标是(1, 2)……右下角的座标为(12, 12)。如图:

少林派弟子总是在同一列回不停地行走。先往下走,走到头不能再走时就往上走,再到头则又往下走……比如,(1, 1) -> (2, 1) -> (3, 1)。
武当派弟子总是在同一行来回不停地行走。先往右走,走到头不能再走时就往左走,再到头则又往右走……比如,(2, 1) -> (2, 2) -> (2, 3)。
峨嵋派弟子总是在右下-左上方向来回不停走,先往右下方走,走到头不能再走时就往左上方走,再到头则又往右下方走……比如,(1, 1) -> (2, 2) -> (3, 3)。峨嵋弟子如果位于(1,12)或(12,1),那当然只能永远不动。

每次走动,每个弟子必须,而且只能移动一个格子。
每名弟子有内力、武艺、和生命力三种属性。这三种属性的取值范围都是大于等于0,小于等于100。

当有两名不同门派的弟子进入同一个格子时,一定会发生一次战斗,而且也只有在这种情况下,才会发生战斗。(同派弟子之间当然不会自相残杀;一个格子里三派弟子都有时,大家都会因为害怕别人渔翁得利而不敢出手;而多名同门派弟子也不会联手对付敌人,因为这有悖于武林中崇尚的单打独斗精神,会被人耻笑)

一次战斗的结果将可能导致参战双方生命力发生变化,计算方法为:

战后生命力 = 战前生命力 - 对方攻击力

而不同门派的弟子攻击力计算方法不同:

少林派攻击力 = (0.5 * 内力 + 0.5 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100
武当派攻击力 = (0.8 * 内力 + 0.2 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100
峨嵋派攻击力 = (0.2 * 内力 + 0.8 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100

对攻击力的计算过程为浮点运算,最终结果去掉小数点后部分取整,使得攻击力总是整数。
一次战斗结束后,生命力变为小于或等于0的弟子,被视为“战死”,会从武林中消失。
两名不同门派的弟子相遇时,只发生一次战斗。

初始状态下,不存在生命值小于或等于0的弟子,而且一个格子里有可能同时有多个弟子。
一系列战斗从初始状态就可能爆发,全部战斗结束后,仍然活着的弟子才开始一齐走到下一个格子。总之,不停地战斗-行走-战斗-行走……所有弟子都需等战斗结束后,才一齐走到下一个格子。
你需要做的是,从一个初始状态,算出经过N步(N < 1000)后的状态。所有的弟子先进行完全部战斗(当然也可能没有任何战斗发生),然后再一齐走到下一个格子,这称为一步。
所有弟子总数不会超过1000。
 

Input
第一行是测试数据的组数,随后是各组测试数据。
每组数据第一行是行走步数 N。
接下来的若干行,每行描述一名弟子的位置及其各项参数。描述弟子时,格式为“弟子代号 行号 列号 内力 武艺 生命力”。弟子代号就是一个字母:
‘S’ 代表少林派弟子
‘W’ 代表武当派弟子
‘E’ 代表峨嵋派弟子

比如:
W 10 2 10 3 10
表示第10行第2列有一名武当派弟子,他的内力是 10,武艺是3,生命力是10。

每组测试数据以一个结束标志行结尾。结束标志行只含有一个字符’0’。
 

Output
针对每组测试数据,您的输出应该是4行,前3行每行是用空格分隔的两个整数,前一个是某派弟子总数,后一个是本派所有弟子生命力之和。规定第1行代表少林派,第2行代表武当派,第3行代表峨嵋派。第4行是 “***”表示结束。
 

Sample Input
2 1 S 1 2 20 20 20 W 2 1 20 20 20 0 2 S 1 2 20 20 20 W 2 1 20 20 20 E 12 12 20 20 100 0
 

Sample Output
1 20 1 20 0 0 *** 1 14 1 14 1 100 ***
 

Source
 

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这个题目应该说是个还不错的模拟题目,我做了很久,这个模拟题目的思路是这样的:首先用一个数组把所有人

都放进这个数组里面,然后对所有人进行遍历,进行移动,这样来保证每次移动时,是所有人都移动,战斗时

能战斗的都战斗了,主要是仔细,仔细,仔细,再仔细就可以了



/*
hdu 1107
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1107
Exe.Time	Exe.Memory		Code Len.	Language
0MS			300K			4146 B		C++
Author:WonderCoder
Email:[email protected]
*/
#include <iostream>
#include <fstream>
#include<cstdio>
using namespace std;
int N,num,map[13][13];

struct persion
{
    char v;		//门派
    int x,y;	//座标
    int MP;		//内功
    int DP;		//武力
    int HP;		//生命
	bool isF;	//是否格斗过
	int dir;	//方向1为正方向,0为反方向  少林的正方向是下 武当的正方向是右,峨眉的正方向是右下
}p[1000];

//显示格斗过后个门派的结果

void show()
{

    int i,j;
    int ha=0,hb=0,hc=0;
    int a=0,b=0,c=0;
    for(i=0;i<num;i++)
    {

        if(p[i].v=='S')
       {
         if(p[i].HP>0)
         {
             ha=ha+p[i].HP;
             a++;
         }

       }
        else
       if(p[i].v=='W')
       {
         if(p[i].HP>0)
         {
             hb=hb+p[i].HP;
             b++;
         }


       }
        else
        if(p[i].v=='E')
        {
         if(p[i].HP>0)
         {
             hc=hc+p[i].HP;
             c++;
         }

        }


    }

    /*printf("%d %d\n",a,ha);
    printf("%d %d\n",b,hb);
    printf("%d %d\n",c,hc);
    printf("***\n");*/
    cout<<a<<" "<<ha<<endl;	//少林
    cout<<b<<" "<<hb<<endl;	//武当
    cout<<c<<" "<<hc<<endl;	//峨眉
    cout<<"***"<<endl;


}



//返回伤害值
int ATK(int i)
{
	 int  sum=0;
    if(p[i].v=='S')
    {
        sum=(0.5*p[i].MP+0.5*p[i].DP)*(p[i].HP+10)/100;

    }
    else
    if(p[i].v=='W')
    {
         sum=(0.8*p[i].MP + 0.2*p[i].DP)*(p[i].HP+10)/100;

    }
    else
    if(p[i].v=='E')
    {
        sum=(0.2*p[i].MP + 0.8*p[i].DP)*(p[i].HP+10)/100;
    }
    return  sum;
}

//移动
void move()
{
	int i;
	for(i=0;i<num;i++)
        {
			p[i].isF = false;
            map[p[i].y][p[i].x]--;					//当前位置的人数-1,因为这位大侠要走了。。
            switch(p[i].v)
            {
			case 'S':
				if(p[i].y >11) p[i].dir = 0;		//到底,向上运动了。。
				if(p[i].y <2) p[i].dir = 1;			//到顶了,改变方向
				if(!p[i].dir)		p[i].y--;
                else   		p[i].y++;
                break;
			case 'W':
				if(p[i].x >11) p[i].dir = 0;		//达到最右边,改变方向,向左运动
				if(p[i].x <2) p[i].dir = 1;			//达到最左边,有右运动
                if(!p[i].dir)   p[i].x--;
                else    	p[i].x++;
                break;
			case 'E':
				if(p[i].y == 12||p[i].x == 12)		//到达右边或下边,向反向运动
					p[i].dir = 0;
				if(p[i].y == 1||p[i].x == 1)		//到达左边或上边,改变方向,向正方向运动
					p[i].dir = 1;
				if((p[i].y==1&&p[i].x==12)||(p[i].y==12&&p[i].x==1))
					break;
				else
				{
					if(!p[i].dir)
					{   p[i].y--;   p[i].x--;     }
					else
					{   p[i].y++;   p[i].x++;     }
				}
                break;
            }
            map[p[i].y][p[i].x]++;				//这位大侠来到了新的位置,在该位置的人数量加1
        }
}

//开始格斗
void fight()
{
    int i,j,DPS1,DPS2;
    while(N--)
    {
        for(i=0;i<num;i++)
        {
			DPS1 = DPS2 = 0;
            //printf("map           %d\n",X[p[i].y][p[i].x]);
            if(map[p[i].y][p[i].x]==2&&!p[i].isF&&p[i].HP>0)
            {

                for(j=0;j<num;j++)
                {
					if((p[i].y==p[j].y)&&(p[i].x==p[j].x)&&(p[i].v!=p[j].v)&&p[j].HP>0)
					{
						DPS1 = ATK(i);
						DPS2 = ATK(j);
						p[i].HP -=DPS2;
						p[j].HP -=DPS1;
                        //printf("hp     %d %d        hp \n",p[i].HP ,p[j].HP);
                        p[i].isF = true;	//标记本回合已经格斗过。
						p[j].isF = true;
						break;
					}
                }
            }
        }

		move();
    }
    show();
}
int main()
{

    int T;

    while(cin>>T)
    {
        while(T--)
        {
			//初始化地图。。。
            for(int i=0;i<=12;i++)
            {
                for(int j=0;j<=12;j++)
					map[i][j] = 0;
            }
            num = 0;
            cin>>N;
            while(cin>>p[num].v&&p[num].v!='0')
            {
                cin>>p[num].y>>p[num].x>>p[num].MP>>p[num].DP>>p[num].HP;

                p[num].isF = false;		//初始化,没有战斗过。
				p[num].dir = 1;			//初始化方向为正
                map[p[num].y][p[num].x]++;
				num++;
                //printf("%d %d %d %d %d\n",p[num].y,p[num].x,p[num].MP,p[num].DP,p[num].HP);
            }
            int i,j;
             /*for(i=0;i<12;i++)
        {
            for(j=0;j<12;j++)
            {
                printf("%d ",X[i][j]);
            }
            printf("\n");
        }*/
			fight();
            //ShowRest();
        }
    }
    return 0;
}




 
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