單鏈隊列

 /* c3-2.h 單鏈隊列--隊列的鏈式存儲結構 */
 typedef struct QNode
 {
   QElemType data;
   struct QNode *next;
 }QNode,*QueuePtr;

 typedef struct
 {
   QueuePtr front,rear; /* 隊頭、隊尾指針 */
 }LinkQueue;

 

 /* bo3-2.c 鏈隊列(存儲結構由c3-2.h定義)的基本操作(9個) */
 Status InitQueue(LinkQueue *Q)
 { /* 構造一個空隊列Q */
   (*Q).front=(*Q).rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
   if(!(*Q).front)
     exit(OVERFLOW);
   (*Q).front->next=NULL;
   return OK;
 }

 Status DestroyQueue(LinkQueue *Q)
 { /* 銷燬隊列Q(無論空否均可) */
   while((*Q).front)
   {
     (*Q).rear=(*Q).front->next;
     free((*Q).front);
     (*Q).front=(*Q).rear;
   }
   return OK;
 }

 Status ClearQueue(LinkQueue *Q)
 { /* 將Q清爲空隊列 */
   QueuePtr p,q;
   (*Q).rear=(*Q).front;
   p=(*Q).front->next;
   (*Q).front->next=NULL;
   while(p)
   {
     q=p;
     p=p->next;
     free(q);
   }
   return OK;
 }

 Status QueueEmpty(LinkQueue Q)
 { /* 若Q爲空隊列,則返回TRUE,否則返回FALSE */
   if(Q.front==Q.rear)
     return TRUE;
   else
     return FALSE;
 }

 int QueueLength(LinkQueue Q)
 { /* 求隊列的長度 */
   int i=0;
   QueuePtr p;
   p=Q.front;
   while(Q.rear!=p)
   {
     i++;
     p=p->next;
   }
   return i;
 }

 Status GetHead_Q(LinkQueue Q,QElemType *e) /* 避免與bo2-6.c重名 */
 { /* 若隊列不空,則用e返回Q的隊頭元素,並返回OK,否則返回ERROR */
   QueuePtr p;
   if(Q.front==Q.rear)
     return ERROR;
   p=Q.front->next;
   *e=p->data;
   return OK;
 }

 Status EnQueue(LinkQueue *Q,QElemType e)
 { /* 插入元素e爲Q的新的隊尾元素 */
   QueuePtr p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
   if(!p) /* 存儲分配失敗 */
     exit(OVERFLOW);
   p->data=e;
   p->next=NULL;
   (*Q).rear->next=p;
   (*Q).rear=p;
   return OK;
 }

 Status DeQueue(LinkQueue *Q,QElemType *e)
 { /* 若隊列不空,刪除Q的隊頭元素,用e返回其值,並返回OK,否則返回ERROR */
   QueuePtr p;
   if((*Q).front==(*Q).rear)
     return ERROR;
   p=(*Q).front->next;
   *e=p->data;
   (*Q).front->next=p->next;
   if((*Q).rear==p)
     (*Q).rear=(*Q).front;
   free(p);
   return OK;
 }

 Status QueueTraverse(LinkQueue Q,void(*vi)(QElemType))
 { /* 從隊頭到隊尾依次對隊列Q中每個元素調用函數vi()。一旦vi失敗,則操作失敗 */
   QueuePtr p;
   p=Q.front->next;
   while(p)
   {
     vi(p->data);
     p=p->next;
   }
   printf("\n");
   return OK;
 }

 

 /* main3-2.c 檢驗bo3-2.c的主程序 */
 #include"c1.h"
 typedef int QElemType;
 #include"c3-2.h"
 #include"bo3-2.c"

 void visit(QElemType i)
 {
   printf("%d ",i);
 }

 int main()
 {
   int i;
   QElemType d;
   LinkQueue q;
   i=InitQueue(&q);
   if(i)
     printf("成功地構造了一個空隊列!\n");
   printf("是否空隊列?%d(1:空 0:否)  ",QueueEmpty(q));
   printf("隊列的長度爲%d\n",QueueLength(q));
   EnQueue(&q,-5);
   EnQueue(&q,5);
   EnQueue(&q,10);
   printf("插入3個元素(-5,5,10)後,隊列的長度爲%d\n",QueueLength(q));
   printf("是否空隊列?%d(1:空 0:否)  ",QueueEmpty(q));
   printf("隊列的元素依次爲:");
   QueueTraverse(q,visit);
   i=GetHead_Q(q,&d);
   if(i==OK)
     printf("隊頭元素是:%d\n",d);
   DeQueue(&q,&d);
   printf("刪除了隊頭元素%d\n",d);
   i=GetHead_Q(q,&d);
   if(i==OK)
     printf("新的隊頭元素是:%d\n",d);
   ClearQueue(&q);
   printf("清空隊列後,q.front=%u q.rear=%u q.front->next=%u\n",q.front,q.rear,q.front->next);
   DestroyQueue(&q);
   printf("銷燬隊列後,q.front=%u q.rear=%u\n",q.front, q.rear);
   return 0;
 }

 

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