BaseManager

	void BaseManager::run()
	{
		MSG msg;
		while (true)
		{
			while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
			{
				TranslateMessage(&msg);
				DispatchMessage(&msg);
			}
			if (mExit)
				break;
			else if (msg.message == WM_QUIT)
				break;

			if (GetActiveWindow() == hWnd)
			{
				captureInput();
				updateFPS();
				drawOneFrame();
			}
		}
	}


Win32 window 編程的樞紐就在這裏:;)

由於編譯DX版本的MyGUi 成功所以,我的MyGUI是由DX渲染的。

MyGUI官網上說已經開始支持DX11  cool!

上篇對InputManager的鼠標滑動事件的注入有所理解,

現在重新分析渲染事件:

從drawOneFrame()

BaseManager 要調用DX平臺下的renderManager進行渲染


下一個post就是對win DX平臺下的渲染 -- DirectXRenderManager

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